围攻besiege高效建造MOD
这是围攻besiege高效建造MOD,是一个相当高效快捷的建造mod,可以在游戏内实时自由设置部件的旋转角度,以及悬空制造部件等等,以后坦克履带党再也不需要使用车轮来垫位置了,这个MOD可以在任意位置制造任何角度的元件。
使用说明
1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方
2、下载此Mod:http://pan.baidu.com/s/1ntspuOT,得到Assembly-UnityScript.dll
3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件
4、进入游戏,左上角会出现一个操作窗格,如图所示:
5、TimeMultiplier:这个是游戏中时间流逝速度的乘法器,默认数值是1,也就是百分之百速度。如果你希望百分之300的速度,就把这个值设成3即可(说实话我感觉设置这个没有直接拖动上面的时间条方便)。当然如果你要作死,可以设置成200,那样速度就是百分之20000……嗯电脑烧了别怪我
Rotation Amount:这个是按一次R使物件旋转的角度,比如我设成45,那对木块按一下R就能旋转45度。
Reset Field 和 Reset Rotation:将物块的角度恢复为初始值,用于当玩家作死把木块角度设为不能被360度整除时而又无法将物件恢复成90度角的情况
Offset:这个是凭空放置物块位置处于游戏中的坐标值,三个框分别对应游戏世界的X Y Z坐标,其中X坐标是游戏中的左右,Y坐标是游戏中的上下,Z坐标是游戏中的前后。假设我将X Y Z分别设为1,0,1,当Use Relative选项没有被激活的时候,点击place block可以凭空在地图坐标为(1,0,1)的地方生成一个你选择的物件【注意:这个被生成的物件的中心处于1,0,1,也就是说这个物件的初始高度是0,就会出现这个物件与地面有一半重合的情况,如图所示】
如果Use Relative选项被激活,则Off set坐标表示的值为相对值,打个比方说,假如你设置X Y Z分别是1,0,1,你点击游戏中一个区域,则会在相对于该位置1,0,1的地方生成一个物件,如下图所示:
在游戏坐标系中,木块的长度是2,宽度是1,高度是1,车轮的厚度是0.5,半径是1。
如果你想利用这个mod垫出一个车轮的距离,那就将坐标设置为0,0.5,0,然后勾选user relative,就能在你想要的地方放置一个元件。
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