地图名:回音前哨战1.26潮水之颚
作者:万瓦 放光者
地图类型:双模式( 联机防守 & 单机ORPG)
魔兽版本:1.20或1.24都可以
地图语言:中文
支持人数:1-4
地图简介:
作为一个玩过很多图的老玩家和一个04年开始摸WE的wc3骨灰。最终还是对魔兽标准对战图情有独钟,只有那些喜欢怀旧的老玩家才会这么想:魔兽争霸的魅力是因为它是一个即时战略而不是一个英雄RPG.本图是复古风格的防守图,操作模式也跟标准对战图差不多。虽然加入了大量自定义内容,但是依然保持了即时战略的手感,这是本图的玩点所在。
1.26版本修正内容:主要是联机方面做了各种设定。。。
1.玩家们守护一个总部,总部的位置是可以随机选择的,共有4个战区可以选择:分别是潮水之颚(默认开始点),咽喉之骨(右上,和电脑打阵地战),猝不及防(右下,攻城时会背腹受敌),喋血海滩(右中,地形狭窄),每一个战区布局和玩法都不一样,你需要防守的是有AI的电脑,因此攻势规模是无法预料的……
2.游戏核心依然是武装一支强力的游击队伍,玩家的队伍操作相当重要
3.总部和玩家的建筑,可以加盖防御塔,这样可以节省空间,而且碉楼遍布的总部看起来叼爆了。。。
4.建筑不会挡路了。需要挡路请造箭塔
5.地精装备商店可以升级,共3级,分别出售各种装备
6.加入了敌人进攻的时间窗口
7.加入了一波哨兵攻击
8.重写了背包触发,支持4个玩家每个玩家保管72个道具,玩家的普通部队能装备物品,死后由背包自动保管,新兵造出来后自动带上。
9.增加了电脑进攻主动性,利用了电脑贪财的特点(嘻嘻)
10.修正了多人模式下的萨格拉斯副本复活触发
11.修改了怒潮神庙的百人斩系统
12.修正了英雄技能的快捷键说明出错。
13.修正了巨魔巫医的护甲和武器科技
14.添加了霜之哀伤和死亡呼吸的文字说明
15.修正了大熊米沙会死的BUG
16.增强了大熊米沙路线。最高级的米沙会自动给雷克萨加血。
17.增加传送门的护甲
18.修正了副本飞行马甲的BUG
19.增加了大BOSS和英雄的眩晕抗性
20.修正了吞噬BUG
21.修正了统治权杖过于IMBA的问题
22.修正了复活道具的BUG,英雄死后偶然会消失就是因为这个。。。
23..在联机模式下,可以采集金子,但在单机模式下不行。现在战争磨坊能回收金子和木材
24.萨格拉斯毁灭之指现在只能由神庙守卫者爆
25.玩家3.4可以选择人族,不死,精灵族对战英雄
26.强化了大部分副英雄的技能
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回音前哨战1.26潮水之颚
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