魔法门10平衡mod
这个是魔法门10的平衡mod,修改了游戏的战斗逻辑文件,内附详细修改介绍,作者tjxduck,本mod只适用于1.4版,理论上适用于现有存档,但还是建议新开档使用,喜欢的玩家可以下载试试。
本人魔法门迷, 懂点软件技术.发现游戏的战斗逻辑文件 Legacy.Core.dll 是用C#写的, 轻松用.NET Reflector + reflexil 轻松反编译和修改 (有兴趣了解的人可以联系我) 之.
该文件基本能改所有的战斗逻辑, 我自己搞了个mod, 修改如下:1. 魔法 属性和技能的加成对 武器 里面的 +X伤害(Y系) 词缀(包括圣骑士大招)有加成, 最终伤害 = X * 魔力面板中Y系的系数. (魔战士build的可能)
2. 每级Y系 魔法技能 会对所有系(包括本系)的魔法提供额外1%伤害加成, 该值会算到魔力面板里. (改变1.4后魔法师的弱势)
3. 大师级的 十字弓 和 弓箭 追加新特效: 近战攻击后(如果目标没挂), 自动追加一次近程射击(有50%伤害惩罚). (远程职业的崛起)
4. 探路者 被动技能修改为: 施展任何魔法将自动追加一次远程攻击. (探路者原被动太烂,修改后可以做魔箭手)
5. 每点 洞察 增加1.5%的(近战)长矛伤害. (平衡长矛技能 和 猎手)
6. 每点 活力 增加0.5%的近战和远程攻击的暴击伤害. (提高 +活力 词缀相对于 + 生命上限 的价值)
7. 每点 精神 增加0.5%的魔法暴击伤害. (提高 +精神 词缀相对于 +魔法上限 的价值)
8. 移除 水盾 提供额外50%伤害减免的bug, 现在伤害减免跟说明里面的一致. (不明白开发者为啥没发现这个bug)9. 宗师 盾牌 技能可以替队友格档近战和远程伤害. (提高防御者的作用)
人懒,没有修改对应的描述文字,但改动都是有效的,所有增加的伤害和暴击伤害都会反应到面板里面
使用方法
解压Legacy.Core.dll
覆盖至游戏目录\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意备份)
PS. 本mod旨在改进游戏职业趣味性和技能组合,不是为了降低难度,所以建议配合高难度mod使用。
附件有个战士难度加强敌人50%左右血量的一个mod
使用方法:覆盖至游戏目录\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\下同名文件
游戏截图
下载地址
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魔法门10平衡mod
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