英雄传说闪之轨迹魔法S技战技平衡性调整补丁
本补丁纯粹是想增加游戏可玩度和挑战性。本作魔法完全式微,加上羁绊连击又是新的重要输出,普攻和战技都可以触发,偏偏魔法不行,导致游戏中后期,游戏甚至沦为普攻+辅助战技+S技单调输出选择。该补丁就对此进行了平衡型调整!
补丁说明
更新2.0版本的平衡性补丁:
游戏原版的终极魔法施法时间是初级魔法的4倍,而上一版本各系终极魔法施法时间统一改为初级魔法的2倍,但考虑到敌人也是使用效果相同的魔法,而且各系终极魔法打击范围也差得很远,所以略微改动各系终极魔法的施法速度,范围全场的施法速度改慢,魔法范围越小的适当加快一点,以达到一个平衡。
本部町保持了游戏的平衡性,既能使魔法使用能重新进入玩家的常规选择,又不影响战技和S技的发挥(S技依然统治地位)。
名词解释 僵直:个人本回合行动完全结束到下一个回合的时间,如果是释放魔法,以释放出魔法才开始算。
本补丁主要做了以下修改:
1、各系终极和次终极魔法大招施法时间减半,施法速度还是比初级魔法多一倍时间,部分终极魔法小幅度加强15%伤害(伤害上火系顶级和空间系顶级魔法本身设置就够高,所以伤害保持不变)。
解释:终极魔法施法时间的设置是本作重大BUG之一,终极魔法施法时间是初级魔法的4倍,而耗蓝量巨大,憋了半天成了活靶子不说,伤害也高不到哪里去,性价比相对初级魔法非常坑爹,连同僵直时间一起算,同样的时间完全可以释放2个初级魔法,加起来伤害不低还大大减少蓝耗,灵活性也大大提高,相信很多老手玩家在一直用初级魔法慢慢磨BOSS,现在时候让BOSS知道魔法的终极大招了。
2、加状态类辅助魔法施法时间减半,施法后僵直减半。(加强了前期状态类辅助魔法,最强的魔法免疫和物理免疫辅助魔法未改动)
解释:这作的加状态类辅助魔法比攻击魔法更鸡肋,辅助魔法要施法,施法+僵直注定了要比战技到下回合时间慢,而辅助战技瞬发,效果上偏偏还全面比辅助魔法强,相信很多人玩到结束都没放过几次辅助魔法。
3、回复性魔法效果加强30%。(施法时间和僵直不变)
解释:这作的辅助魔法同样是被战技压得死死的,明明是同时期得到技能,回复战技加血量轻松秒杀回复魔法,还带其他BUFF,战技的僵直更短,用回复魔法简直不如直接吃药,这是回复魔法有多尴尬?改了后我魔法花时间多,回复量高点总行了吧,起码有让玩家选择的余地。
4、部分S技能轻微幅度削弱。(削弱幅度不超过15%,S技后僵直时间延长30%,但S技依然还是爸爸)
解释:本作S战技远远变态于前作,普通S技的威力增幅就普遍在300-400之间,真S技超400,而空轨零轨碧轨一路走来只有最变态的真S技才超过300增幅,所以本作部分队员的S技到配合暴击可以达到能秒BOSS的地步,大大降低游戏的可玩性,无脑堆物理攻击的普攻混羁绊连击+S技流必须抵制。但削弱的S技依然强势,仍然比前作强,任何魔法和普通战技还是无法争锋的,延长S技后的僵直是希望能把S技当斩杀技能用,放了这么大的招总该休息会吧。
5、减少了选择移动后的僵直时间。
解释:玩的过程中大家会懂的O(∩_∩)O~
6、小幅度加强了后期普通战技的伤害,特别是40-50级阶段领悟的战技。消耗CP多,理应有相应的伤害。
7、加强了主角黎恩的普通战技伤害(幅度为10%左右)
解释:主角没实力还玩什么后宫。。。。
打了本补丁后建议玩困难或者噩梦难度,这作真的不难,当然只过剧情开一招致命的就算了
支持最新的汉化版
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