骑马与砍杀战风幻想版mod
骑马与砍杀战风幻想版,这是一个魔幻版的骑马与砍杀战争之风mod,它需要战争之风4.27版本的支持,同时,请详细查看下面的使用说明,因为我们要在初始选项点开奇幻模式才能有用,paopaoche.net为您提供的这个mod,还整合好了小地图模式补丁。
使用说明
先安装好骑马与砍杀战争之风4.27补丁,没有的下载安装一下,安装好了的就不用安装了:
再安装这个战风幻想版;
最后再安装小地图模式补丁。
PS:安装的顺序不能错,这些补丁的安装路径都是解压缩后,覆盖在Modules文件夹下。
进入游戏后的操作(必看,很重要):
打开游戏选择当前副本,选择您下载的这个战风幻想版;
初始选项点开奇幻模式。
补丁介绍
内容:
1.大量奇幻物种兵种加入游戏,更多更强力的的各种奇幻生物都是禽兽
2.新增物品
3.特技分离,主动型特技及被动型特技分离
4.各种功能增加或修改
5.各种凶残的魔法效果(伪),实际上是通过子弹模拟的
如焚云术,召唤死灵,火球.......流星雨
6.完成的持续伤害效果——从现在起,相当多东西(比如拿法,比如喷火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持续性伤害效果
在一定时间内,持续对受害者造成伤害——同时附带各种DEBUFF效果
如冰冻类伤害不但会造成扣血,同时会导致移动速度下降
拿法/喷火器尽管不再能造成直接秒杀的威能,但是修改的严重烧伤效果,会将受害者的HP在数秒内清空——同时较大幅度削弱移动能力
7.铁骨回血规则修改
现在,铁骨回血不再是每10秒一次的自动回血,
现规则为
所有AI+玩家,假如周边一定距离内,如没有敌人,同时也没有受到持续性伤害的影响,则每秒恢复铁骨等级/3的HP,
该距离受铁骨技能数值影响,最低可为0
相当多种族,铁骨有额外加成
如吸血鬼种族,铁骨效果=铁骨点数X10,他们即使被人贴身肉搏,也能在战斗中恢复HP,而且恢复量为人类的10倍,如DPS不够或没对应方法,你难以击杀一头吸血鬼类生物。
各种奇幻新增物种解说
1.地精类
人数庞大种类齐全的炮灰物种
尽量屠
2.食人魔类
由于某些手滑+懒得改的缘故,这群货色有着15的铁骨(超出预想程度了)
结果导致他们回血能力超强,
不管怎样,他们还是较弱物种,尽管屠就是
3.巨魔类
模型来自TLD的巨魔及装甲巨魔,拥有凶残的HP及凶残的恢复能力
巨魔尽管护甲略低,但是拥有等同于炮弹威力的投掷巨石
装甲巨魔更是护甲强劲
尽管如此,还是能够依靠人数及火药灭杀的物种,
4.矮人类
一群矮子——尽管有着斧头和火枪,但还是群没有骑兵的矮子
更重要的是……矮子都是腿短的货色啊!(移动速度略下降)
熟练度高于人类,但是护甲....
除喷火器外威胁较小
5.精灵类
尽管拥有速度的优势,但是HP数值却下降了
尽管武器熟练度甚高,但是护甲除少数单位外都是一色链甲——某剑舞者更是其中典型
近战武器多为刀剑,无破甲型武器
步兵除木精灵长矛兵外欠缺反骑兵物种
小心某高精灵秘箭手及木精灵幻影射手的弓箭即可
(力能箭及超远爆头神马的我绝对不会说)
6.骨头类
同地精,典型炮灰虐杀用基础生物
7.牛头人类
裸体(误)双手斧头怪,优良箭靶,欢迎来射
8.吸血鬼类
除酒鬼/刺客外,野生吸血鬼为板甲双手剑(h5/h6造型),优良箭靶2号,欢迎来射
9.邪恶法师类
除顶端的巫妖及大巫妖外,均护甲贫弱,
全员无近战武器,而唯一的武器法杖更是一根伤害为手枪及的武器
10.木乃伊类
移动缓慢的优良炮灰,放心杀
11.黑骑类
吸血鬼版本重装骑士,工资高昂,华而不实?的板甲罐头
带好开罐器,砍了便是
12.狼人类
只有两个:狼人/雪地狼人
高速型禽兽,不过,达夏天蝎刺客在忽悠着他们
进城的时候小心一下即可
13......
泰坦/风暴泰坦——目前唯二的泰坦,投掷闪电威力不错,但是近战还是一般,大号箭靶2号,射手们给我上!
远古树精/荒蛮树精
树人两头,移动力低下,“不就是一块会动的木头,看我把他劈成两半!”某维京步兵语,大号箭靶+木桩
火焰领主,不怕火焰的大号矮子
雷霆战神,矮子版本的泰坦巨人——但还是矮子,而且看起来还是山寨的——战斗力不如泰坦。
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