Travis Baldtree就《火炬之光2》采访记录
早前有关《火炬之光2》跳票的消息让玩家十分恼火,对于暗黑3的跳票来说,大多数玩家已经习以为常,而面对其他游戏,特别是和暗黑风格极为类似的游戏《火炬之光》时,玩家为什么就不能多一点包容呢?
在这,Runic Games总裁Travis Baldtree近日就《火炬之光2》接受了外国媒体的专访:
问:请先向读者朋友们介绍下自己的经历吧。
答:大家好,我是Runic Games的总裁兼首席开发员Travis Baldtree。我进入游戏业最开始参与了多个不知名的小项目,后来加入了暴雪的《暗黑破坏神2》团队,在角色指导Phil Shenk手下工作。
问:那是否意味着《火炬之光2》更像是《暗黑破坏神2》,而非《暗黑破坏神3》呢?
答:从测试的内容来看,《暗黑破坏神3》的节奏太慢了,我当然更喜欢《暗黑破坏神2》。玩家们其实也是这样,你要在很短的时间内为他们提供火爆的战斗,而不总是无聊的跑来跑去。
问:为什么会突然宣布延期上市,是在准备资料片吗?
答:我们现在还没有资料片的计划。延期当然是为了进一步完善游戏品质,要知道这种类型的作品需要反复修改打磨。当然延期也可以避开这段时间的诸多大作。
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