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《极品飞车》前路是何方

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/12/1 14:18:02 评论(0)

     竞争激烈的游戏市场犹如逆水行舟,所有厂商都致力于开发出能让全世界玩家都喜爱的游戏.不过近些年,某些厂商的游戏都没有获得预期的效果,其中不是剧情空洞,就是人物肤浅.不是操控感不行,就是关卡设置存在问题,音乐也无法起到相对应的作用,以及层出不穷的BUG.
    其实上述是大多游戏厂商都面临的问题,今天小编和各位探讨EA的《极品飞车》系列.
   
    《极品飞车》系列是EA旗下的赛车游戏,系列首发于1994年,而EA正是依靠这款游戏起家的.长久以来,《极品飞车》都是全世界最成功的赛车系列,甚至是最成功的游戏系列之一.《极品飞车》的发展史可以概括为3个阶段.
   
    第一阶段

    
    《极品飞车》第一阶段可谓是风光无限,作为该系列史上最成功的几作,这些作品曾是当时最好的赛车游戏,深受玩家喜爱,而且也是EA旗下的畅销作品.第一阶段《极品飞车》包含以下作品:
   
    The Need For Speed(初代极品飞车)(1994)                       评分: 8.2
    Need For Speed 2 (极品飞车2)(1997)                           评分: 7.0
    Need For Speed III:Hot Pursuit(极品飞车3:热力追踪)(1998)    评分: 8.9
    Need For Speed:High Stakes(极品飞车:孤注一掷)(1999)         评分: 8.6
    Need For Speed:Porsche Unleashed(极品飞车:保时捷之旅)(2000) 评分: 8.9
    Need For Speed:Hot Pursuit 2(极品飞车:热力追踪2) (2002)     评分: 7.2
   
    这些游戏在当时都是风光无比的赛车游戏,具有良好的游戏性且大受好评,这个时代的《极品飞车》无疑非常成功.
   
    第二阶段

   
    《极品飞车》第二阶段的一系列游戏也是十分受欢迎.这年代的《极品飞车》不仅在游戏性上面下功夫,在画面方面也十分出彩,也是赛车游戏里面的精品.其中第二阶段的《极品飞车》包含以下作品:
   
    Need for Speed: Underground(极品飞车:地下车会)(2003)       评分:8.0
    Need for Speed: Underground 2(极品飞车:地下车会2)(2004)    评分:7.4
    Need for Speed : Most Wanted (极品飞车:无间追踪)(2005)     评分:8.4
    Need for Speed : Carbon (极品飞车:生死卡本谷)(2006)        评分:7.6
    Need for Speed : ProStreet(极品飞车:街头狂飙) (2007)       评分:6.5
    Need for Speed : Undercover (极品飞车:无间风云)(2008)      评分:7.0
   
    这个系列在这段时期游戏性还比较出色,而且画面效果和背景音乐也是上层.第二阶段的《极品飞车》除了2007年的《街头狂飙》之外其他都是备受好评,而正是从这一作开始,《极品飞车》系列开始慢慢走向下坡.
   
    第三阶段

   
    第三阶段的《极品飞车》把系列前作苦心经营的口碑一下子给毁了,这些游戏和前面的作品相比之下让人十分失望,因为大多数游戏摆脱不了糟糕的游戏性,垃圾一般的剧情,正所谓期望越大失望越大,这些作品实在伤透我们的心.第三个阶段的《极品飞车》包含以下作品:
   
    Need for Speed : Shift(极品飞车:变速)(2009)                   评分:5.5
    Need for Speed : Shift 2 (极品飞车:变速2)(2010)           评分:6.0
    Need for Speed : Hot Pursuit(极品飞车:热力追踪)(2011)   评分:8.5
    Need for Speed : The Run(极品飞车:亡命天涯)(2011)           评分:6.5
   
    好吧,第三阶段的《极品飞车》中多数都非常让人失望,特别是《变速》,《变速2》和《亡命天涯》.相对比之下《热力追踪》还显得不错,不仅有良好的游戏性,还有不错的故事情节.小编认为EA应该考虑《极品飞车》的发展方向,注重爽快性还是注重真实性?毕竟我们不希望这个经典系列毁于一旦.
   
    结论:
   
    EA真应该认真总结经验,到底是坚持自己的路线还是一味地模仿其他真实赛车游戏呢?小编个人认为《极品飞车》系列原本的亮点应该是飞车的爽快感,这一点正是制作人应该认真考虑的.


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