dota 6.72f改动说明与dota6.72f中文版下载
在接连的快速更新了6.72d以及6.72e两个版本后,作者冰蛙今日又公布了dota 6.72f版本,就连作者自己都觉得不好意思了,在微博对广大玩家表示了歉意.
此版本修复了德鲁伊的熊回归技能失效的BUG.
这个版本就是为了修复此BUG而已,其他细节改动与6.72e相同.
dota 6.72f中文版地图下载:
相关地图下载:
dota 6.72f中文版 地图+MOD - 8M
dota 6.72e改动回顾:
修复蝙蝠骑士BUG
英雄
斧王
- 基础生命回复从1提升为1.25
痛苦之源
- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
刚背兽
- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
半人马酋长
-反击的基础伤害从10提高到16
卓尔游侠
- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
死亡先知
- 初始护甲提升1
舰队统帅
- 基础智力从16提升到18
- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
秀逗魔导士
- 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
德鲁伊
- 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
狼人
- 野性驱使的作用范围从全地图减少到900
- 变身后的基础攻击间隔延长到1.5
- 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550
娜迦海妖
- 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
- 激流的冷却时间从12秒降低到10秒
凤凰
- 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%
- 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
- 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
老版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
新版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
深渊领主
- 初始护甲降低1
树精卫士
- 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8
- 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95
暗影恶魔
- 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600
暗影牧师
- 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗不会消耗暗影波的跳跃次数)
裂魂人
- 力量成长从2.8降低到2.4
- 初始移动速度从295降低到290
- 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
- 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
风暴之灵
- 初始力量提升2
巨牙海民
- 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
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物品
碎颅锤
- 卷轴的价格从1150调整为1000
卡德加之洞察烟斗
- 提供的生命回复数值现在和合成此装备所需的所有物品提供的生命回复数值的总和相同(10->11)
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游戏与效果
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取消了6.72c里面对近战英雄碰撞体积的改动
神符现在被攻击一次就会消失
重新平衡了中立生物的光环效果,统一为900范围(以前版本命令光环为500,坚韧光环为700,邪恶光环为1000)
鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从120降低到90,冷却时间从9降低到6
暴怒的枭兽的龙卷风不再会自动的乱跑了
森林巨魔牧师的恢复的施法距离从250调整为350
恢复了以前幻影长矛手装备了压制之刃的攻击动画
更改了能量圈中冻结英雄的热键以避免和买活相混淆
将连环霜冻进行了重新编码,使其弹道在跳跃的同时击中目标,而不是在跳跃动画后的一段时间才击中。同时对弹道的速度进行了相应的调整使其和原有的动画效果类似
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Bugs
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修复蝙蝠骑士BUG
修正了很多杂项的bug
修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG
修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug
修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug
修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug
修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug
修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug
修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标
修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题
修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题
修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题
修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug
修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)
修正了雪球在滚动中的视觉方向问题
修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug
修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题
修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题
修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug
修正了一些在CM模式中关于时间的小问题
修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug
修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug
修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug
修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题
修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题
修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题
修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞
修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的问题
修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug
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