英雄无敌7好玩吗 英雄无敌7详细图文评测
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游戏名称:魔法门之英雄无敌7
英文名称:Might and Magic Heroes VII
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PC
语言版本:英文/中文
发售日期:2015-09-30
【游戏介绍】
《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。
游戏主要特色:
-感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。
-有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。
-探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。
-单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。
-通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。
【评测前言】
《英雄无敌》这个系列延续到如今,不知不觉也到了第七代了。可能很多玩家的记忆都还停留在当初的经典《英雄无敌3死亡阴影》,一晃多年过去,这个系列也要迎来了它的最新作。
前段时间的3代高清版让英雄无敌的粉丝们小小的兴奋了一把,却也让无数玩家更加期待着新作到底能够带来多少震撼。今天笔者就要带着玩家们体验一下7代的BETA版。在BETA版本中虽然只能看到正片的一角,但相信这也是喜爱本作的玩家所不能错过的。
【画面&音效】
《英雄无敌7》采用虚幻3.0引擎制作,在画面上相较于前作有了一个不错的提升。而这个提升主要还是体现在游戏的战斗画面上。进入战斗画面后,玩家首先可以用俯视的游戏视角来指挥整个战局。在这个过程中玩家们不难发现本作的战斗场景,物品的模型,光影,乃至远景都有一个很不错的效果。同时人物在战斗上也在比较细致的表现,攻击时将会通过身后视角等不同角度行进展现。这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。但笔者在游戏时遗憾的碰到一个这样的BUG,画面卡在了上一个士兵的攻击画面,导致下一个敌方攻击的画面没有播放出来,希望这只是一个个例。
在本次的BETA版本中,玩家们只能够体验到两张地图和两个种族的游戏。单人游戏中,创建地图后,玩家们就可以开始选择种族了,目前能够玩耍的两个种族分别为圣堂和学院,若是玩家选择其他种族进入游戏,会发现你的英雄和兵种都是不可视的。笔者尝试选择了圣堂种族进入游戏。首先打开英雄的属性页面,在页面的左侧清楚的标明了英雄的等级和大家所熟悉的攻击,防御,士气等等属性值。在页面的中间部分,英雄的人物像周围的各个插槽是该英雄能够佩戴的各种装备,在其下方为英雄所携带的各种战争器具,弩车,投石车这些东西大家也都不会陌生吧,再下方则是英雄队伍中所携带的各个兵种。在页面的右侧为英雄的包裹。
继续打开人物的的技能栏,在本作中采用的是技能轮技能加点方法,玩家升级得到的技能点数将由外至内不断的激活每个技能。
最后进入主城;遗憾的告诉大家,玩家们一直所期待的主城3D化在本作中并没有出现,游戏到了这里就好像突然没有了经费一样。2D平面的主城内样貌就像是一幅画卷。让玩家们有些尴尬。继续看下去,大厅中建筑建造和升级的方法采用的是技能树的方式,使人一目了然。不过在这里建造的建筑退出大厅后主城画面上是第一时间看不到的,玩家们必须退出主城后再次进入才能够显示出来。
另外,本作中圣堂的狮鹫被恶狼取代了。这人族算是越混越差了么?
【游戏性】
《英雄无敌》这个系列游戏的核心玩法从来就没有改变,只是在小地方上一直有所改动。在本作中,英雄依旧无敌,并没有回到万人吐槽的4代模式,这点玩家们还是可以放心的,英雄在战场上不会受到攻击,同时能够用攻击和魔法帮助改变战场的局势。在每场战斗开始之前,玩家们能够在前几排为自己的兵种位置作出一些调整,这些细小的布阵能让你的士兵绕过一些前方的障碍等等,还是比较实在的。
此外,在本作中招募的英雄的能够不带任何兵种,独自在地图上行走,这个设定帮助玩家一定程度上集中了兵力,同时能够让你的副英雄担任一些收集物资和传递兵力的任务,也减少了主英雄行动点的负担。增加了游戏的玩法。
分支选择;在本作中,城镇的建筑树里很多地方能够都存在着2选1的分支选项,玩家需要在2种不同的建筑中做出艰难选择。乃至最终的冠军生物都存在两种,以圣堂为例,玩家们最终可以选择使用天使还是新生物-双手剑士作为自己的终极生物。笔者尝试了一下,似乎上一个建筑的选择对接来下的选择并没有什么影响,也就是无论前面的选择如何,最终玩家们都可以在双手剑士和天使之间2选1。2种截然不同的冠军生物,是本作一个不小的亮点。
遗憾的是在BETA版本中并没有对剧情有过多的描述,甚至连一些探索时会发生的文字描述也丝毫没有见着。单纯的发生战斗,单纯选择经验还是金钱,被简化的不能再简化。这些小细节上描述笔者还是希望能在正片上看到的,因为在一点一滴都是对游戏的一个代入的感觉。
游戏里玩家能够用鼠标右键,显示守在资源旁边的怪物大致的数量,系统还会通过自动对比敌我双方的兵力实力做出一个评级。评级的文字用人性化的颜色描述出来。玩家们也就犯不着朝着必死的地方撞上去了。战斗分为自动和手动,简单的战役自动计算出战斗结果,节约了时间;有难度的战役手动战斗,考验玩家们每一步的行动。战斗中在敌方背部攻击能够增加伤害,算是本作一个比较有意思的地方了吧。
【游戏总评】
对于新作BETA版的体验上来看,很多地方还不是那么完美,游戏中有很多5代和6代的影子,创新的游戏亮点很少。游戏中细节的文字描述被简化,变成单纯的收集资源和作战。主城2D的画面丝毫没有震撼的感觉,而且BETA中还有或多或少这样那样的BUG。期待一下游戏的正片吧,希望能有一个不错的改变。
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