《无主之地2》经典酝酿中?
相信了解《无主之地》的玩家一定都非常期待该作的续作,如果你还不知情的话,那么告诉你的一个好消息,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次谈话中已透露将会发布《无主之地2》了;如果这对你来说还不够劲爆的话,那么无主世界呢?不管怎么样,关于续作的消息已经得到了确认。
玩家们现在一定很兴奋,但人们马上就会开始猜想2代究竟会是怎样的呢?虽然目前为止,还没有透露任何的细节,但并不妨碍玩家们进行想象。
更具深度的剧情,改进的游戏节奏
1代如此受欢迎的一个重要原因就是里面夸张幽默的风格和对话。虽然如此,游戏在后期仍然在故事方面显得有些不足。而BOSS战的一个亮点,就是在开打前,会用一副夸张的图画来介绍BOSS的名字,通常还配有幽默的自我介绍。
令人失望的是,普通小杂兵却缺少这种搞笑的设定。我希望在2代中会经常出现这种漫画式夸张的介绍。我们都讨厌BOSS到处乱跳,然后突然给你来一下,再拿你开涮。但如果每个BOSS都会这样的话,那么玩家就会充满打败BOSS的动力了。不仅仅是BOSS需要这样那样的改进,整体的故事情节也需要增强。
《无主之地》一开始确实会让玩家欲罢不能,但玩家会渐渐地对整个游戏失去兴趣;而结局则让人大跌眼镜(严格意义上来说,我们早就知道宝库绝对不会是想象中的那样,但也不用这么搞吧?)
同样,我们也希望《无主之地2》的节奏会更快,虽然第一部游戏很有趣,但我可不想继续这么在2中浪费时间。Gearbox,我看好你哦。
自定义
《无主之地》的一个败笔就是自定义系统,虽然你可以改变你的颜色和外貌...但就这么多了。
在续作中,我们希望能更深入地对角色进行自定义,我相信Gearbox也不希望玩家在多人对战的时候,碰到4个人长得一模一样的尴尬场面吧。我说的不仅仅是角色的自定义,还有武器。那一定很棒!
我们都找到过自己喜欢的超级武器,但却发现武器看上去怎么那么老土,开火速度怎么那么慢。或许这个建议有点不切实际,但如果让马库斯的兄弟出现呢?为玩家提供武器和装备升级?想要拉风武器吗,快去商店看看吧!
这个设定会进一步增加武器的多样性,并且让真正让玩家作一回主人。另外,我们都希望在合作模式中给朋友看看我的武器有多酷。
更直观的合作游戏
《无主之地》最吸引玩家的一点就是它的合作游戏。我可以说很少有游戏的合作模式比得上《无主之地》。
每个玩家都会很公平地分享到经验值,而游戏本事也足以让所有的玩家都乐在其中,并且会很疯狂。但合作模式真正缺少的是与队友的互动;当有新玩家加入时,战利品和敌人数量并没有增加,或许对于《无主之地》来说,多一个人,仅仅意味着多一把枪而已。
我希望能够和我的伙伴互动,并确确实实地依靠他们;4个单人部队并不是真正的合作。这看上去似乎很无脑,但很多游戏确实缺少这种队友之间的互动,《无主之地》就是其中之一。
对职业设定花更多的功夫,并且加大各个职业之间的区别。与其期待敌人掉落弹药,为何不能把弹药扔给队友呢?为什么不让Lilith能够抓住一名队友,然后一起在敌人后方相位移动呢?我们甚至可以让血翼抓住敌人然后飞到半空,让这可怜的家伙成为大家的靶子呢?(因为Mordecai的这个伙伴实在太没用了)
只有做不到没有想不到;他们所需要的只是一些想象力和一点点的决心。但我总觉得Gearbox更注重《边缘战士》的开发。
枪,我要很多的枪...
我没开玩笑。《无主之地》最让我失望的一点就是缺少真正的枪。他们在广告中却很欢喜地说以后会有上万把枪。
好吧,Gearbox,我其实不想拆穿你们的,但一把有着800个不同名字的枪,并不是800把不同的枪。枪的种类实在太少了,很多枪的外形都一样,只不过威力和性能有所区别而已。
这些人把《光晕》带向了PC,并且让火焰喷射器能正常运作。这些人也制作了《半条命》的两部资料片。这些人更是将《毁灭公爵》从棺材里挖了出来。
如果他们能把上面说的这些事都做到的话,他们当然也能设计出新的枪。顺便我还想说说那些Eridian武器。它们真的很烂。如果这些枪一点都不强力,为什么还要保留呢?与其把这些枪放在某个箱子里,为什么不设计个寻宝任务来找到它们呢?就像《夺宝奇兵》一样。
真正的探索与秘密
另一个让人失望的地方就是潘多拉实际上根本没地方可以探索!潘多拉确实很大,但如果你完成所有任务的话,实际上整个地区你都已经去过了。
这不是探索,这是线性发展。虽然有些地方还是不会被任务所涉及到。潘多拉有足够多的空间来添加随机遭遇,隐藏任务甚至有些地方还可以设计一个真正的宝库。
添加一些小BOSS,再为他们设计一些夸张的开场白,你们就成功地创建了精彩的支线任务。但我可不想就这么算了!添加一个完整的基地,营地甚至是城市!就算是一个完整的支线任务系统也足够了。
不,别停下,我还有更多的主意。《无主之地》有一些精彩的彩蛋,我们只是想看到更多。这实际上不是什么难题,而且每个人都会喜欢。当然,如果你们还能设计出更多好玩意的话,我不会介意的。
继续发布DLC
很少有游戏的DLC会如此成功。《辐射3》是个例子,但并不是唯一的一个。
Gearbox有一件事作对了,那就是DLC。目前已经发布了4部DLC:疯狂默克西的地下竞技场,奈德博士的僵尸岛,诺克斯将军的秘密军火库和新机器人革命。每一部DLC都非常有趣,故事线也相当独特。《地下竞技场》让我们像角斗士一样对抗一波又一波的敌人。而僵尸岛则吊足了我们的胃口,到底这个小岛发生了什么?
《秘密军火库》则是第一部完整的有剧情的DLC,并且对于主线故事是个完美的延续。最后,《机器人革命》则被公认是这4部中最好的。Claptrap被当做奴隶到处使唤,所以我们的CL4P-TP决定发动一场革命,准确的说,机器人革命。但这也意味着《无主之地》的结束?好吧,其实没那么严重,因为这完全就是扯淡,仅仅是为了博得玩家一笑。(如果《无主之地》真的和严肃扯上关系,那我确实要担心了)。
Gearbox在这一点上需要延续传统,因为如果这么做了,他们绝对就是DLC之王了(EA以数量取胜)。这不仅仅会抓住大批的玩家,还会让玩家着迷。
现在,我们只能等待...
《无主之地》无疑是这一代PC游戏中的一匹黑马,但最后,和其他同时期的大作一样,被玩家所遗忘。
但我还是要说,《无主之地》是我最喜欢的游戏。Gearbox的《无主之地2》还有很多的潜力尚未被挖掘,如果能满足上面所说的几点,那这部游戏就会成为经典。
查看所有0条评论>>