《杀出重围3:人类革命》前瞻
办公室越来越多家伙开始对《人类革命》感兴趣了。Tom Francis——第一个吃螃蟹、第一个试玩《人类革命》的编辑——不断在我面前描述他美妙的体验过程,“它简直就和初代《杀出重围》一样棒!”这次轮到我去体验这款让Tom兴奋到傻笑的作品,我尝试慢慢调整自己。我猜测游戏会带给我有趣又复杂的对话系统、出色的角色刻画以及开放式游戏给人带来的真实之感,总之就是类似初代那种感觉。所以,和初代相同,我不认为战斗和潜入部分会给我留下深刻印象。
我坐在游戏艺术总监Jon Jacques-Belletête旁边,他扮演的亚当·杰森大帅哥(Adam Jensen)正在渗透一个仓库。杰森经过身体改造,他的人工合成眼睛功能颇为强大,物体扫描、X视线和墙体透视。游戏中亚当那些拉风的能力均依靠“技能值(praxis points)”购买获得,在Jon为我展示的这个部分,他拥有的技能值比正常游戏可获得的点数要多,因而他可以让杰森使用两种方式通过该关卡。
仓库出现了三名和剧情有关联的敌方人物,他们很明显都经过身体改造,但他们更加机械结构的手臂不同于杰森的亚光手臂。我认为Jon应该好好教训下这些华而不实的家伙,事实是,Jon可以这么做,他却没有这么做。他……他和这帮人的老大谈了几句,然后得到了一个改装突击步枪的部件!
(大哥您这脖子这手臂,骨骼真惊奇)
获得的部件并不会自动添加到武器上,Jon这时打开武器菜单——老玩家必定会非常满意,物品栏的网格和初代相同,武器以等价比例放在物品栏当中——点击“组合(combine)”键就能让新部件加入到武器之上。
亚达大帅哥用它蝙蝠侠一般的磁性嗓音询问这帮看着就恶心的混混,我们逐渐发现所处的仓库并没有被废弃。第一次游戏,Jon采用完全潜入的方式进行游戏。亚当紧贴着墙壁换换潜行,上边有一对聊得十分尽兴的好基友。在《人类革命》中,当主角贴近掩体,视角会从第一人称转换为第三人称(默认设定下,按住鼠标右键就可以了。呃,那瞄准呢?)。不过玩家们请一定牢记,AI和初代或者某些作品完全不同,他们不是瞎子、傻子或者得了白内障的傻子,如果你不想被发现或直接爆头,那么躲在掩体后面的时候请不要把脑袋伸出来,虽然我知道杰森的发型是很帅。
(武器建模非常细致,同时有大量的追加部件)
幸运的是Jon知道这一切,他没有犯傻。他等待俩基友聊天结束,并且持续观察他们的侦查方向。敌人的侦查路线似乎是随机的,最糟糕的是超级间谍“Super Spies”,他们时不时会出来乱转几圈,确定四周情况无异常。为了避免被发现,Jon绕了一个大圈,杰森这时候贴在一个十分低矮的墙壁后面。Jon按了一次空格,杰森一个快速翻越,立马转到另外一个掩体后面。Jon一直维持这样的潜行策略直到他接近一个入口。Jon有几个选择让杰森进门,他可以等待,趁所有守卫没有注意的时候快速冲进门;也可以系统化的干掉这些守卫,根据玩家按攻击键时间的长短,杰森会直接击杀或者打晕敌人;还可以找一个盒子扔出去,趁守卫们去调查的时候悄悄溜进门;再或者,可以直接启动隐形模式……很明显,Jon选了最稳妥的最后一种办法。
隐形是一种可以获得的能力,和孤岛危机差不多,允许玩家在短暂时间内几乎完全隐形。如果守卫离你很近,脚步声和各种声响依然可能暴露主角的位置。进门之后,杰森的神经电能消耗殆尽,隐形功能关闭。
进来的这个房间明显属于联邦应急管理局(=Federal Emergency Management Agency),老玩家对这个名字不会陌生。Jon发现自己在一个高台上,不远处还有一个狙击手。下面有一帮守卫以及不少摄像头。本来可以继续潜行通过,Jon却决定改变战术——只见杰森掏出已经搭在了最新部件的步枪——游戏背景是2027年,所以枪支都颇具未来感——Jon举枪瞄准远处一个守卫,十字准星旁边有一个小的红点,提示玩家在此可以击杀这名正在移动的目标。由于枪支使用的麻醉子弹,Jon费了好一番功夫才把这个全副武装的敌人打趴下。
站在有利的高处上,Jon解决剩余的敌人难度并不大,只需等待敌人远离摄像头的视野即可。Jon告诉我们,这些昏迷的敌人也可能带来危险,一旦尸体被队友发现,AI会救起昏迷的队友然后触发警报。把昏迷的敌人拖到安全的地方可以避免这样的悲剧发生。
房间内所有人都进入梦乡之后,Jon开始关注那些摄像头。EMP脉冲手雷可以让摄像头停止工作一段时间,震荡枪的电波也可以带来同样的效果。Jon解决了这些摄像头然后进入了电梯。
在电梯下降的过程中,我们看到了这个所谓“废弃”的仓库正在进行的活动——透过深色的玻璃,外面的士兵有些排队,有些巡逻有些还在操练。这里最大问题无疑是那个大家伙——四脚机器人。当电梯缓缓来到目的地楼层的时候,Jon发现这个机器人竟然还有一个伴儿,俩机器人!出门的时候Jon往后扔了一个纸箱,以免敌人注意到他。
(少年,我在这里呢!)
这样的情形让Jon不得不再次改变策略,他掏出了战斗突击步枪,解决了周围几个守卫。《人类革命》的掩体系统和《彩虹六号:维加斯》十分类似。Jon继续射击,直道子弹耗尽才回到掩体边。人类敌人防御力不高,容易被击杀,但机器人就是两码事儿了。机器人持续攻击Jon面前的掩体,这时Jon一个快速跳跃来到了旁边的掩体,而可爱的机器人继续射击刚才的掩体。脱身了的Jon发现了一个新玩意儿,看起来很酷,关键是它可以发射火箭弹。
Jon扛着火箭筒来到了机器人的侧翼,找到掩体之后一发火箭弹发出击中了机器人。我保证我从机器人的脸上看出了一些伤痛,不过它依然持续开炮。Jon立马换了一个“体位”,这里机器人打不着,但我们打得着。一发火箭弹彻底终结了这个机器人。
《杀出重围》初代我一直十分喜欢,但游戏的动作系统实在太烂了。《人类革命》的表现让我眼前一亮,手感出色的枪械打击效果和多样而有效的潜入策略,让我相信这一次《杀出重围》不会再给我留下什么遗憾了。
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