《战争黎明2-报应》的成功离不开Steam平台
Relic的Jeff Rydell近日表示,《战锤40k:战争黎明2-报应》的Steam独占策略让该作的销量惊人。
“广告条和信息弹出帮助我们引起了数百万Steam用户的关注,”这位制作人在接受Industry Gamers采访时表示:“向Steam用户开放beta测试时,我们有了大量的用户群。”
Steam对于PC玩家,特别是策略游戏玩家的市场支配力是不容争辩的,然而支持Games for Windows Live也有其它的优势。
“我们开发资料片的目标之一就是解决原作的问题”,Rydell说:“同时需要Steam账户和Games for Windows Live这种组合,总是给我们的用户带来许多挫折感,因此我们采取了必需的步骤解决了这一问题。我们还需要全面利用Steamworks SDK的特性,比如云存储技术。”
Rydell表示《战争黎明2:报应》利用了Steam的多项特性,改进了比赛匹配和排名系统。
“一直有人担心我们的重心从前一个资料片转移会造成玩家群体的分裂。看看这些数字吧,显然大多数活跃的玩家已经开始以《战锤40k:战争黎明2-报应》为主了,而玩家总数并没有下降,”他说。
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