十大改变或许能让《侠盗猎车5》更加出色
还有人记得最早的《侠盗猎车》吗?《侠盗猎车1》和《侠盗猎车2》有一些设定确实不错,但古老的鸟瞰视角让这些设定充分发挥其应有的功能。而2001年的《侠盗猎车3》则完全变了,可以说《侠盗猎车3》是日后几款续作的雏形。在经过《侠盗猎车4》之后,《侠盗猎车5》到底还有多少值得修改的地方呢,另外,玩家们希望看到什么改变呢?
10.取消过路费
玩过《侠盗猎车4》的玩家应该碰到过这种情况,你急着进行下一个任务,而在你抵达任务地点之前,你得通过一座桥。理论上,你可以就这么冲过去,但结果就是后面跟着一大票的警察。我完全可以理解这些桥梁的存在的价值,但我只是希望这些原本应该缩短行程的桥梁,真的能够缩短行程。
9.随机事件
这几乎是人人都喜欢的设定。《荒野大镖客》最吸引人的一点就是玩家在狂野西部探索时会遇到随机事件。无论是匪徒袭击无辜的商队,还是美女被绑在铁轨上,这些随机事件让整个游戏更丰富更充实了。如果《侠盗猎车5》能有这么个设定,那么《侠盗猎车5》必定会成为又一经典。
8.你的举动会真正地造成影响
你可以在《侠盗猎车》中做很多事情,但结果无非就是行人在大街上乱跑乱叫,警察开始发了疯似的对你围追堵截,这让游戏的真实性大打折扣。我们希望看到你的所作所为能对周围的世界造成真正的影响。比方说,如果你杀了一个毒品走私贩,那么其他和这件事有关的人就会发飙;如果你杀死一个帮派的人,那么和这个帮派有仇的另一个帮派就会帮助你。这会让《侠盗猎车5》增加一些小趣味。
7.把手机扔掉
这鬼东西一天得叫多少次啊?而且都是些狐朋狗友喊你去泡吧或者打台球。如果我是Niko,我早就把这东西扔到水里了。所以说,要不就重新设计手机的功能,要不就干脆把手机给扔了。
6.菜单
继续上面的“手机”事件,敢问你们敢不敢不把菜单设计得跟手机界面似的?一个好的菜单界面能让玩家一目了然而不是满脸茫然。我明白Rockstar是想搞创新,但也不能过了头。
5.任务更多样
从A处驾车去B处、前往X处杀掉B人、前往Z处炸掉X建筑,在很少的情况下,我们还有机会能接到防守任务或者其他的任务。其实一直换花样确实也挺为难开发小组的,但咱能稍微稍微换一点点花样吗?
4.更出色的多人游戏
《侠盗猎车》的多人游戏是个大胆的想法,光有这个想法,我就已经很佩服Rockstar了。虽然《侠盗猎车4》中的多人部分并不出彩,但我想只要稍稍加以改进,《侠盗猎车5》将会更出色。想想看,64位玩家在一个巨大的开放都市里合作、对抗,那是多么令人激动的一件事啊。
3.快速旅行
这一点在完成“驾车从A至B”这类的任务时相当有用。随着地图变得越来越大,快速旅行也变得更重要了。虽然你可以叫出租车,但你得先找到出租车然后还要小心翼翼地走过去。我相信玩家们喜欢更加快速和便捷的旅行设定。
2.更疯狂
我们希望看到更多稀奇古怪的东西。比如说可以加入镭射枪或者光剑。《圣安德列斯》和《罪恶都市》在这方面都做得比《侠盗猎车4》要出色。虽然《侠盗猎车4》也有一些恶搞的元素,但整体上还是相当严肃的一款游戏。
1.更无厘头
《侠盗猎车4》虽然有很多的东西可以让你破坏,但其实还有一条相对比较明确的任务线的。我并不是说这不好,但这确实和《侠盗猎车》的风格不太搭调。如果我要玩剧情,我可以选择更传统的RPG游戏。《侠盗猎车》系列吸引玩家的一点就是无厘头的恶搞。角色个性鲜明,而且充满幽默感,但这却在最近的几部作品中被遗忘了。
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