《无尽之剑》创意总监:五年之后的主机游戏将与众不同
五年以后,主机游戏“看上去将会与现在非常不同”,因为它们会收到更灵活的市场的启发,比如手持设备和社交网络。
该观点出自Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard。正是该公司开发了前一阵大红大热的iOS平台虚幻3引擎巨作《无尽之剑》。在接受Gamasutra采访时,Mustard表示由用户主导的、更快速度推出的游戏升级内容必然将会出现在主机平台上。
目前,所有的补丁和升级内容都不得不经历冗长的审核过程才能放出,但未来事情很可能会出现转机。
Mustard说:“紧跟市场需求快速调整并加入新内容和的能力才是关键…我认为主机平台也将会有同样的需求。
“我认为社交网络和手持设备领域正在经历的一切,将会彻底改变我们如何看待主机游戏未来的发展方向,”他补充说。
“我认为五年后的主机游戏看起来将会与如今非常非常不同。我认为社交网络和手持设备领域的发展和市场发展的灵活性将会起主导作用。”
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