《英雄无敌6》设计师透露具体细节 城镇界面采用2.5D动态
《英雄无敌6》主创设计师Julien Pirou近日为玩家透露了些游戏细节,游戏中的初始难度可自定义,城镇界面采用2.5D动态等等,具体细节如下:
- 可在地图编辑器里禁用区域控制(Area of Control)机制的某些功能,比如取消AOC(矿藏机制变回和H3及H5一样),禁止城镇转换,不过中立招募建筑还是非得有AOC才能运行。
- 势力和生物的选择,还有雌雄比例是很早前就决定的。至于理由么,先考虑哪些势力比较独特有趣,然后他们根据势力再构思势力所属生物,而且亚山世界是个个男女平等的世界。
- 王国总览里会有更详细的地图信息缩略信息,以及其它如城镇、英雄、可以招募的生物以及每回合的资源产量。
- 不会有信徒那样大范围的地形随城镇变化,不过在城镇附近会有很多城镇特殊建筑带来的特殊效果,比如会对在该地区行动的英雄造成影响。
- 不会在游戏发行前提供试用版的地图编辑器。
- 同步回合和随机地图一样不会出现在1.0版本,但是会在随后以补丁或者其它形式出现。
- 这类游戏没有不作弊的AI!所以AI还是要作弊的!不过AI回合会变快,而且作弊更了无痕迹。
- 和以前的绑定于难度不同,难度选择可以自定义,比如初始资源量,野兵强度,增长速度之类。
- 可以送资源给AI盟友,但是不能下指令给它。
- 至于大家热议的城镇界面是个大小比例固定的窗口,是2.5D动态的,每个城镇还有独特的城镇背景音乐,会依不同的建筑建设而不同,不过具体情况尚不明了。招募和建筑是在同窗口里的另一个标签里。
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