融合战争机器特色《战锤40K:星际战士》前瞻
Games Workshop最有名的游戏应该就是黑暗风格的科幻游戏《战锤40K》了。故事设定在遥远的未来,人类和外星帝国之间展开了史诗的战役。而冲在战斗前线的往往就是帝国的星际战士,Adeptus Astrates。
《战锤40K》中的星际战士形象成为了许多游戏人物的原型,包括暴雪《星际争霸》中的人类步兵和《光晕》士官长。玩家们期待能在游戏中体验星际战士的强大力量已经很久了,但是图像上的限制一直让他们未能如愿。虽然在《战争黎明》中我们多少能够有所感触,但是我们还是想要近距离享受操纵星际战士大肆屠杀的快感。
《战锤40K:星际战士》看起来完全是战锤粉丝所期待的那种游戏。这是由开发了《战争黎明》系列的Relic娱乐操刀的第一款第三人称射击游戏。虽然Relic对于即时战略游戏比较擅长但缺乏第三人称射击游戏经验,不过《星际战士》看起来却挺不错。
《星际战士》也许和《战争机器》存在太多的共同点。不过他们之间也是存在不同之处的:那种《战争机器》式的掩体游戏模式相对于《星际战士》冲进敌阵中大肆杀戮的风格有些格格不入。Relic一直在致力再现Adeptus Astrates的力量和风貌。当敌人的子弹在你星际战士的护甲上弹开时,你会感到世间的一切都无法阻挡你的脚步。
众所周知星际战士在单挑中几乎是处于不败之地的。因此,可以想象,在单机战役中,Relic将会把成堆的兽人和其他经典战锤种族例如混沌等等投入战场。故事将会聚焦在泰图斯长官身上,作为超级战士的一员,他将会带领一队星际战士和帝国守卫在帝国堡垒抵御兽人入侵。而且和大多数《战锤40K》的故事相同,本次混沌势力也会出场,他们比兽人要狡猾地多,可能会成为相当难缠的敌人。
可能对于其他开发者来说,想要做好《星际战士》是一件很有挑战性的事情,不过看起来Relic从他们开发战锤系列其他游戏的经验上获益颇多。
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