《掠夺者2》取消前作两大特色元素 不想成为解谜游戏
有情报称《掠夺者2》取消了2006年发布的前作中最令人称道的元素“传送”和“重力转移”,为此开发工作室Human Head出面进行了解释。
首席设计师Chris Reinhart称作出这个决定是为了将重心放在其他方面的考虑。他说:“为了不使游戏变成一个解谜游戏,因此我们取消了传送和重力转移。这两个是‘球体’(Sphere)的功能,而本作中‘球体’不会再出现。”
《掠夺者2》在上个月公布,将通过Bethesda于明年发行,届时会有三大平台版本。
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