《战地3》DICE专访 更多游戏细节披露
近日,Games On Net网站贴出了一则由他们的记者对DICE总经理Karl Magnus Troedsson的专访,两人详聊了《战地3》的设计初衷与某些游戏细节。
GON记者:最近《战地3》的话题被炒得热火朝天,而我身边的这位是最有发言权的。那么Karl,你的全名是?在DICE中的职务是?
DICE总经理:我的全名是Karl Magnus Troedsson,目前是DICE的总经理。
GON记者:我们听说《战地》与《叛逆连队》是完全不同的,那么到底有什么不同的么?
DICE总经理:我们现在正在制作的是《战地2》的真正续作。而像是《叛逆连队》,在一代里我们将主机平台顺利引入,而二代我们在原有基础上继续发展单人剧情模式并更新了更强大的引擎。而现在是时候停下一个个实验作品了,该去打造2005年《战地2》的真正续作了。像《叛逆连队》系列,拥有更大比重的单人剧情,并且十分容易上手,并且是一款主机化的游戏。所以,从《叛逆连队2》到《战地3》的最大变化就是游戏风格的巨变!
战地3第3部给力视频:
GON记者:几乎所有的玩家都认为《战地》的优势在于多人游戏内容。那么《战地3》为什么要引入超过12小时的单人剧情内容呢?(话说这记者是怎么知道BF3有12小时的单人剧情内容的……)
DICE总经理:我需要澄清一下,《战地》系列的游戏精髓在于多人联机部分,这是不可能改变的。而为什么要加入单人剧情与合作模式,这是因为我们想吸引到更多的玩家,同时也为玩家带来更多游戏体验。要知道也有很多玩家对多人游戏的兴趣不大,用好莱坞似的剧情将其最终引入我们所擅长的多人游戏内容,这就是我们的目的。像《战地》的老玩家们,他们对多人游戏很感兴趣,则可以完全抛弃单人剧情,直接进行多人游戏。所以《战地3》加入单人剧情最大原因是用来吸引更多的玩家,此举完全不可能影响到多人游戏的质量!
GON记者:自从《战地1942》以来,《战地》中的载具总是游戏操控的一个难点,特别是空中载具。那么《战地3》会如何处理这个问题呢?
DICE总经理:我们正在试图改进,而我们认为对玩家构成最大挑战的就是直升机的操作。直升机是一个复杂的飞行载具,我们想要所有人都有能力驾驶直升机,但我们也希望高水平的玩家能够飞出直升机的技巧。我们权衡之后,认为《战地3》的直升机操作需要简单的上手过程,但是能够做出各种各样的飞行动作,使玩家在游戏中慢慢地发掘它们,提高自己的直升机操作水平。(小编怀疑直升机的操作介于BF2与BC2之间)
GON记者:当时制作《叛逆连队》系列,DICE取消了“趴下”,为什么它又在《战地3》中回归了呢?
DICE总经理:主要是在战地官方论坛上,每天都有大量的玩家请愿,说想要“趴下”与“固定翼飞机”。我们必须尊重玩家,既然看到这么多人都有这个想法,那我们就必须照办了。我们很清楚这会给游戏带来更多的游戏性,但是此时游戏平衡性成为一大挑战。设想远处的一个小山丘上,一群狙击手趴在草丛里,这将很难被发现。也许远方的草丛是不会显示,但这不是个平衡游戏的方法,这个问题我们也在一直想办法解决。而且不论是否趴在草丛里,你的身体都会变得更加隐蔽,所以平衡这种战术动作显得十分重要。
GON记者:但自从《战地2》开始,狙击手一直就是一个很受欢迎的职业,现在又有了“趴下”,狙击手岂不是会大面积泛滥了?那么你认为这是否是一个需要面临的较大问题?就目前的平衡办法是怎样的?
DICE总经理:的确,在这几作的《战地》中,有太多的玩家喜欢当狙击手,当然也有很多玩家憎恨这群蹲在山坡上而不为部队推进做贡献的狙击手。请相信《战地3》中,这一定会有所改观的。比如,你根本不需要射杀狙击手,因为这对你的兵种而言不太可能,只要你将你枪膛中的子弹倾泻在敌军狙击手身旁,他的屏幕就会变暗震动,以至于他无法继续正常射击,这时你也就完成了一次出色的火力压制。
GON记者:《战地3》目标就是在今年成为最佳年度游戏,那你认为第一名应该比第二名多些什么呢?
DICE总经理:我们的每一作都会相对前作有着明显的进步,在制作游戏时,我们总是问自己:“我们如何才能做出运行速度最快、品质更高、游戏性更强的游戏?”我们认为只有自己足够出色,才能得到玩家的肯定,不断地提升自己是成功的关键。此次的《战地3》,使用寒霜引擎2.0,拥有单人战役、合作模式以及多人模式,无疑是今年最震撼的游戏!
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