《沙尘》制作人:3A级游戏并不是所有人追求的目标
近年来,3A级游戏成为很多开发者追求的目标,因为这个头衔可以极大的促进销量。但并不是所有开发者都认为成为三A级是一件好事。
我们最近联系了育碧《沙尘》的创意总监Eric Chahi,他指出了为什么他不选择成为一个三A头衔开发者的原因。
“那是关于创作自由,”他说道,“如果产品去零售,它可以做成为三A级的,但是那会对其内容制作和市场营销方面带来更大的压力。”我们更喜欢去制作一些简单低调的东西。
当后被来问及到,是否一个低调的头衔会给他更多的创作自由,Chahi简单的回应道“是的,没错。绝大部分是对的。”
看上去Chahi实践了自己所说的话,他所制作的《沙尘》似乎完全是自我意愿的产物。
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