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一气呵成的战斗!真三国无双6玩家评测

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/3/12 9:15:49 评论(0)
    三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一,三国鼎立的结束,晋国的崛起。三国无双6将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏蜀吴势力游戏结束后,晋国就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现超过60位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不经相同。 

真三国无双6

画面:
    虽然这次暗荣改变了游戏引擎风格。大量使用bump mapping。人物质感相比前作好了很多,不过缺点也很明显,就是贴图分辨率很低。过场或者战场事件里的人物贴图到很不错。但是自己实际操作时人物贴图质量感觉有点差,还有就是帧数,遇见人多或者建筑物多的地方会感觉到明显下降。不过一般不挑剔的人都能接受这个帧数,希望出后续补丁能解决下帧数问题。画面上来说中规中矩。

动作:
    玩下来感觉6代是动作感最强的一作,去掉了5代那个脑残的连击系统后明显爽快了很多,这方面不多说了,是人进去游戏后都能感觉到动作感的加强。无双槽变的很容易蓄了(或者说变短了)。

系统:
    这次战场临场感加强了很多,感觉战场和战场之间衔接非常顺畅,打起来会给人一种一气呵成的感觉。打个比方,汜水关过关后,一段简单的过场,视角再次切换到原来的汜水关,然后直接开打后面的虎牢关。带入感也比前几作强了很多。比如长坂坡一战开始是先控制赵云救阿斗,然后突破敌军回到自己的本阵,桥上一跃过张飞说了句后面靠你了,此时视点马上又切换成控制张飞,独自一人在桥上一骑当千。为赵云赢得宝贵的撤退时间。

    另外要说明下,国家故事模式内是无法换人的,都为系统给你的固定人员出击,无法自由选择,想自由使用人物的话只能选择个人模式。因为自己没怎么尝试过这模式,所以不多说了。哦对了,每个人还能带2把武器。

音乐:
    除了3代的音乐,其他几作音乐都为吉他摇滚,没什么好说的,历来都这风格。音乐上没特别的亮点,也没缺点。

优点:
    故事模式流程比较长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高,动作要素相比前几作加强。

缺点:
    帧数不足,影响流畅感。人物贴图有点差。暗荣正版价格太贵。

    如果满分是10分的话,我整体给8分。

游戏画面:

真三国无双6

貂蝉

真三国无双6

真三国无双6

真三国无双6

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