罗马霸权:凯撒崛起好玩么,游戏评测
这是一个罗马霸权:凯撒崛起好玩么,游戏评测,由游侠攻略组出品,从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细的介绍了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。
作者:一代劳模亚斯娜
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
中文名称:罗马霸权:凯撒崛起
英文名称:Hegemony Rome: Rise of Caesar
制作公司:Longbow Digital
发行公司:Longbow Digital
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:英文
发售日期:2014-5-16
操作系统:Windows XP 64bit/Vista 64bit/Windows 7 64bit/Windows 8
所需CPU:2 GHz Intel Dual Core同性能CPU
内存需求:3 GB
显卡需求:DirectX 9.0c, 512 MB显存
硬盘空间:3 GB
导读:其实我挺想为这款游戏说几句好话的,但是实在是按耐不住内心中的吐槽之情。实际上在到本游戏试玩时,我就已经对本游戏不抱任何希望,但实际体验之后,这种感觉越来越强烈了。可以说,这款游戏完完全全处于全站系列的阴影之下,水准上可以说是全方位不如10年前的《罗马:全面战争》。
画面令人失望:
本游戏的画面令人非常失望,如果要形容失望的程度,可以很直观的进行一个对比:本游戏的游戏画面无论是质还是量,都远远不如《罗马:全面战争》,更遑论这之后的全战系列。而令人悲伤的是,罗马全战是年前的游戏。如果要问当前同类游戏画面应该是什么水准,可以参考去年发售的《罗马2:全面战争》。
本游戏建模粗糙、画面表现力一般,战斗中甚至会出现很多杂兵站在原地毫无动作的情况。本游戏将画面拉远就是一张简陋的平面战略地图,将画面拉近则能看到各种让人无法直视的马赛克。
音效表现中庸:
我相信,喜欢全战系列的人,没有人会觉得全战的音效做的不好。甚至有很多对全战本身不感兴趣的玩家,都对全战的音效津津乐道。本游戏全程语音,并且也加入了自己的打击音效和背景音乐,但是无论怎么听,都比全战给人的感觉差了太多太多。并不说本游戏的音效如何如何差不能入耳,而是本游戏的前辈实在是太优秀了,它早在十年前就告诉了玩家们,一场属于罗马的宏大史诗,所需要的背景音乐到底是什么样的。
区别于全战的内政系统:
本游戏和全战系列最大的不同,大概就是本游戏是全即时的游戏。从生产单位、移动单位到单位之间的战斗,甚至是建筑的建筑和占领,这一切都是即时完成的,操作上和红警、星际之类的游戏更加相近,摒弃了全战大地图走格子小地图即时战斗的游戏模式。而且本作很直观的制作了食物这种资源,提供单位日常行动时的消耗。
因为一座城市能储存以及产出的食物是非常有限的,所以本游戏难以蓄养大量军队,万人站场的壮观景象还是不用指望了。并且因为本游戏是全即时的游戏模式,所以游戏的整体更加偏重于战术的执行而不是全盘战略的考虑,对于反应较慢的朋友来说,一对突然杀出的地方民兵可能会莫名其妙打乱全盘部署。而不是全战系列中那种战略地图考虑战略部署,战斗地图中实行战术操作。
失去了全战的游戏精髓:
如果问全战最吸引人的地方是什么,可能十个人能回答出10种理由,但是相信有一个理由是大家共通的,那就是被全战的大规模军团战所吸引。上万个手持冷兵器的百战勇士拼杀在一起,这样的场景哪怕仅仅是想想也让人非常感动。而本游戏无法实现这一壮举,因为食物对军队规模的限制非常之大,而且很难想象本游戏那狭窄的地形能让大军纵横驰骋。
即时战略类游戏,士兵在战斗中的表现是非常重要的一环,而本游戏中的AI非常之低,两军对战时绝大部分士兵都在原地发呆,更别提士兵战斗时的动作和被击倒时的动作了。和你说这是2014年出品的游戏,换你你信?
总评:
当一款无论哪个侧面都在反衬全战系列的即时战略游戏,遇见了一个一心想为全战系列打广告的评测者,这篇评测就应运而生了。我真不是在给全战打广告啊,而是一款游戏做的不如10年前的前辈,这谁能忍!
对这款游戏感兴趣的玩家,推荐去玩全战系列;无论如何也想玩这款游戏的玩家,推荐玩过之后去玩全战系列;对全战系列不感兴趣的玩家,还是推荐尝试一下全战系列。再次声明,本人真不是为全战系列打广告,而是对比放大差距。
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