《看门狗》画面分辨率已经确定,中文版将在下月底推出
在本周关於《看门狗》解析度的谣言逐渐升温後,Ubisoft昨天(5/13)终於正式确认本作Xbox One版的解析度为792p,30fps。
Xbox One与PS4都有一些游戏以1080p运作,但是《看门狗》创意总监Jonathan Morin在Ubisoft官方部落格表示,比起技术上的细节,他更重视整体的体验。而且Morin说大家常常忘记一件事:单线式的射击游戏比开放世界游戏更容易达到较高的画面精确度。
“解析度只是个数字,就跟影格数只是个数字一样。这些数字的确是制作游戏时很重要的概念。”Morin说道。“但你是根据你想提供的体验而作出抉择。对我们而言,动态就是一切,探索与表现力就是一切。你想要稳定的fps,但你也想在核心体验中获得足够的动态。解析度也是一样的道理。”
“大家倾向把目光放在单线式的射击游戏上,例如有一条路线拥有所有特效而且不可思议,他们就会忘记一件事:假如你把同样的总体特效放在一个充满人群与潜在车祸的开放城市中,而且多人模式的其他玩家还会无预警地跑出来,那你就得把特效应用在所有动态元素的每一个影格中。”Morin补充说。“这样成本会很惊人。”
《看门狗》原本预计去年11月发售, Ubisoft没有利用延期的半年强化游戏解析度吗?这是有可能的,但Morin说他更倾向於将时间拿来润饰游戏,调整到他希望粉丝能够享受的水准。
“我们的心力都分配在持续保持游戏的动态,并确保玩家可以透过骇取行动来表现自己,不管是视效还是游戏性都不让玩家失望。这就是为什麽解析度这类的东西可以调降一点点,让我们无需与《看门狗》的灵魂妥协。”
Ubisoft也在部落格中解释各版本《看门狗》的差异。单人游戏方面,Xbox 360与PS3版本在某些地区遇到的NPC会比较少,但Morin表示这不会影响核心游戏性。多人模式方面,Morin说Xbox 360与PS3版本不会收录“Decryption”模式,以及无法与多位玩家一起自由漫游。
《看门狗》是Ubisoft的心血大作,开发时间超过6年。本作将於5月27日(中文版为6月26日)在各大平台推出。Ubisoft最近也释出了长篇预告片给大家欣赏。
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