战锤40K复仇风暴好玩么,游戏评测
这是一个战锤40K复仇风暴好玩么,游戏评测,详细从游戏的画面画质,音乐音效,游戏的特色和可玩性等各方面评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。
游戏名称:战锤40K 复仇风暴
英文名称:Warhammer 40k: Storm of Vengeance
游戏类型:策略塔防
游戏制作:Eutechnyx
游戏发行:Eutechnyx
登录平台:PC
游戏语言:EN
【游戏介绍】
英国游戏发行商Eutechnyx今天向外界宣布,其公司目前正在开发一款基于Games Workshop游戏公司旗下《战锤40K》游戏世界为背景故事的MOBA网游,名为《Warhammer 40,000:Storm of Vengeance》(暂译:复仇风暴)。
据了解,这款游戏计划于2014年在PC和移动平台发布,Eutechnyx公司将《Storm of Vengeance》称之为一款“路线战略游戏”,游戏风格不是像原版《战锤40K》的世界一样充满了恶魔,而是以黑暗、哥特风为主。
《Storm of Vengeance》的设定将以标准的《战锤40K》游戏事件为基础,与Relic公司的经典即时战略系列游戏《战锤40K:战争黎明》完全不同,讲述了发生在Piscina IV星球上的战争的故事,其中所包含的两大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在进行游戏时,可以在两大阵营中做出选择,黑暗天使和兽人。
【评测导读】
战锤的新作想必大家早已期待许久,作为一款同时登陆pc和移动端的跨平台战略游戏,本作虽然故事背景非常的魔幻宏大,但骨子里却只是一款类似于植物大战僵尸的小道塔防游戏,五条小路,点点建筑造造士兵基本上就是游戏内容的全部,令那些期待不已的系列粉丝们蛋疼无比....像这种小游戏级别的货色,简直是在糟蹋战锤这个题材,不过总体上还是可以尝试一下的
【游戏上手】
本作的主打市场想必仍是移动平台,其中的玩家大多以休闲为主,那么本作的开发商也就当然不会把游戏的上手设计的过于繁琐和复杂,因为对开发商来说,只有尽力让玩家在更短的时间内上手,才能使其把更多的精力放在与其它玩家共同对战或是其它他们希望玩家去深入的元素上,本作的上并非相当流畅,不过花费点时间还是能够很快摸清门道的,起先的教学流程中兵营会随着进度条不断产出士兵,接着需要玩家通过选择合适的路径来放置它们,进而破坏敌方单位,并插上我方的旗帜,同时玩家需要不断地花费金额建造相应的单位来提升我方整体战力,总体玩法和大多数同类型的游戏一致,对于觉得流程过于缓慢的玩家还可以通过调节界面上放的游戏速率来加快游戏的整体节奏,使得游戏的体验更为刺激
【游戏画面】
考虑到游戏的类型,以及面向的平台自然不能对本作的画面效果报以太大期望,不过己方单位空投到地面时的效果,以及场景地表上升腾的蒸汽和烟雾等细节真的还是很赞的,同时从单位的外貌到游戏的整体界面都给人一种硬朗的感觉,总的来说亮点不多但仍有诚意,缺点是场景的设计都较为平淡使得几场战役体验下来总觉得缺乏点气势,音效方面表现平平,不过即便再一般,还是会得到一大批粉丝的拥护的,毕竟本作属于战锤系列
【系统评测】
本作中需要玩家通过不断地去完成战役来提升等级,而升级所得到的技能点数,则可以用来升级各个方面的能力,通过对兵种和单位进行合理路线的升级可以大大增加胜率,像升级手雷后就能为士兵配备能够对敌方单位造成短暂硬直和巨大伤害的手雷,初步看了下,可供升级的选项还是较为丰富的,为游戏的可玩性提供了充足的保证,至于如何合理搭配就看玩家自己的喜好与策略了,另外本作比较大的特点相邻两排的单位是可以相互间干涉的,比如第一排的士兵会帮着攻击第二排的敌人,玩家可以利用这个细节来扭转逆势
同一时间下派出的士兵数量似乎是有限的
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