巫妖国度:战法师好玩么,游戏详细评测
这是一个介绍巫妖国度:战法师好玩么,游戏详细评测的文章,详细从游戏的画面画质,音乐音效,系统设定,故事背景和可玩性等各方面评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看这个评测。
中文名称:巫妖国:战斗法师
英文名称:Lichdom: Battlemage
制作公司:Xaviant
发行公司:Xaviant Games
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
语言版本:英文
操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
所需CPU: Quad-core 3.5 GHz
内存需求: 8 GB RAM
显卡需求: 1 GB显存Nvidia GeForce GTX 670
硬盘空间: 12 GB可用空间
导读:在尝试这款游戏之前,我的心中还是有一点小期待的。毕竟这款游戏所用的引擎是CE3,提到这个这个引擎大家首先想起的恐怕就是孤岛危机2。而且制作团队的野心和口气都颇大,直言他们借鉴的是黑暗之魂、无主之地、暗黑破坏神这样的游戏。事实上我进入游戏对游戏的第一感觉还是不错的,画面倒是对得起CE3的招牌,而且操作方式确实紧扣住了“法师”二字, 称得上是眼前一亮;但是这一亮并没有持续多久,等到新鲜感过后,我对游戏产生了很多的不理解,因此感到眼前一黑。
画面感十足:
其实要我说,就我在战斗法师的体验中来说,战斗法师的画面倒是没什么好黑的。等等我这一句暴露了啊,才第一句话大家都明白我想黑他了!毕竟CE3引擎在这里撑着,要是做不出这个效果人家没必要选这款引擎不是。只能说游戏的画面已经到了水准之上,但是和同为CE3制作的、几年前发行的孤岛2比依然差距明显。
宏大的场景、不错的远景效果、华丽的水纹效果,可以说战斗法师中的宏观场面处理的比较让人满意。但是令人遗憾的是本作的美工十分粗糙,很多的贴图错误、画面细节上的效果也不够精致,但是仅说画面依然是水准之上。刚通关黑暗之魂2的表示要是那游戏的画面都不能喷,那战斗法师的画面真该给32个赞。等等好像有哪里不对?我还没开始黑战斗法师就已经把黑暗之魂2给黑了一遍了?
音效失分严重:
至少在我个人的感官中,本游戏音效上的失分还是十分严重的。可能是出于表达怪物很残暴的考虑吧,这里的怪物特别喜欢嚎叫。刷出来要嚎一嗓子,意思很明显:“我胡汉三又回来了!”。只要没死就会隔段时间嚎一嗓子,表示“你小子别往跑啊我还没跪呢!”。死了还要不甘的嚎一声:“我还会回来的!”配合上一旦进入战斗就会自动切换的阴沉音乐,总让有觉得特蛋蛋的忧伤。
法术蓄力完成的提示音也很有特点,是“叮”的一生,让我总有种主角的钱掉了的错觉。先不说既然主题是魔法,至少应该做到各个系别间法术的提示音效应该各不相同;就算要统一音效,也不能用“叮”这种特别不应景的音效吧!
游戏操作很有特色:
本来想给这个特色打引号的,但是想想算了,哪样黑起来显得太浮夸。万一将来这款游戏火了,有人来找我麻烦可怎么办?我只是一个普普通通的小学生,放学不走也打不赢那么多人。
言归正传,本游戏的操作确实很有特色,这个特色也是整个游戏所着力体现的主题——战斗法师。主角就是一位强大的法师,在他的眼里是没有与敌人格斗这个概念的,主角的一切攻击动作,都是通过魔法来实现的。我刚玩游戏的时候最大的感想就是:想把本游戏的游戏类型改成FPS。在本作里,把使用魔法制作得和射击非常相似:主角是没有魔力槽的,技能可以无限连发。唯一限制主角的就是技能的释放速度和蓄力时间。
可以说本作是成也魔法败也魔法,刚开始玩本作的时候一定会感到耳目一新,至少把魔法当冲锋枪甩,这也是一种难得的另类体验了。普通攻击是机枪轻型武器、范围AOE就是火箭筒之类的重型武器,而且最重要的是我们是无限弹药的。但是玩久了就会觉得腻味,这与游戏中的一些设定有关系,将在下文中提到。
十分不合理的技能和BOSS:
本作强调的一点就是“自由组合魔法”,但是一旦魔法本身无消耗、无CD了,那么不可避免的某些魔法将会坐一辈子的冷板凳。本游戏一开始可以用火属性和冰属性两套魔法,两套魔法分别对应的攻击模式是完全一样的,火系伤害高且有附加的烧伤伤害,而冰系可以冰冻住敌人。事实上我只是试验了一下冰系魔法,就再也没有用过了。
因为这个游戏是有位移技能的,而且这个位移技能还是个伤害颇高的AOE伤害。位移的热键是空格,最令我惊讶的是这个技能的伤害是和不蓄力的大招相当的。事实上本游戏的一切杂兵战我都是架上魔法盾然后不停的空格跑来跑去炸敌人,别的技能远远没有空格好用,可以说杂兵战用这一个技能完全够了。至少从目前的流程来看,不停的按空格可以应对一切敌人,而空格对付不了的敌人恐怕常规技能只会更难对付。
再说BOSS,我是不知道第一关的那个BOSS到底有多少血了?第一关最强的攻击大概是蓄满力的火属性AOE了吧,我锲而不舍的砸了2,30发才把BOSS给砸死,期间BOSS根本打不掉我的血,就是一点一点磨,磨到海枯石烂地老天荒。一开始我连着几发普通攻击打不动BOSS愣是把我弄懵了,我有多少年没见过这么抗打的BOSS?这不是在玩网游啊喂!这就是跟黑暗之魂学的制作BOSS的套路?这还真是个令人难忘的BOSS啊!
我真希望是我的打法出问题了,希望这个BOSS是可以用别的办法杀掉的。作为这个游戏的第一个BOSS,非常弱智的攻击方式+厚的让人想哭的血量,还真是令人难忘啊。
单调的游戏进程:
本游戏的游戏进程非常单调,就是往前走一段刷一波兵,兵嚎叫着冲向主角,清掉了在往前刷下一波。事实上这些兵在主角的空格神技面前一点还手的余地都没有,兵种也就是两种近战兵和一种远程兵之间的切换。
本作的场面是很宏大没错啦,但是走过一个瀑布来到一个广场,走过这个广场又来到了一个瀑布这是闹哪样?漫长的路程配合上雷同的怪物从地理冒出,让人总是对游戏进程充满了即视感。
大概在这单调的游戏过程中,最值值得赞扬的就是游戏的打击感,不对,这里应该叫做射击感?本游戏的击中敌人的效果相当华丽,问题是一旦使用空格屏幕就会开始震荡,并且闪耀火光,简直是对眼睛的重大折磨。
总评:可以看得出来,虽然不错的画面效果将本作包装的光鲜亮丽,但本作需要完善和改进的地方还是相当的多的。就像一个红彤彤的苹果,一口咬上去才发现它是酸的。我们能从这款游戏中获得多大的乐趣,恐怕还要看制作团队们对这款游戏的态度。
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