轩辕剑6最详游戏系统解析
奥义系统
轩辕剑6半即时战斗拥有超级紧张的战斗流程和空前华丽的次世代特效。而与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能,给战斗带来无穷变数,在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,之后就是由玩家自由发挥创造的时刻。而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。
奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。在不同的战斗环境下,合理组合起这些特性,就能更快的击倒对手。
连击系统
在全新的半即时战斗下,《轩辕剑6》战斗过程更加紧凑,每位角色普通攻击也具备连招攻击这样的动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段“集火”,甚至能够瞬间将Boss“秒杀”!
每一位主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。消耗时间越长,招式会愈加华丽,攻击效果也更佳。除了凤天凌使用剑战斗之外,其他四位主角的战斗方式都各具个性,3段连击的效果也各有不同。
普通攻击虽然名为“普通”,却拥有奇术、奥义等技能无法取代的一项功能,积累破绽值。无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。此时如果联手展开进攻,相信再强大的BOSS也会瞬间败下阵来!由于玩家可以控制每次普通攻击的连击数,想要控制对手破绽露出的时机会更加容易。
在刀光剑影的战斗过程中,普通攻击也会以一定几率触发特殊效果,给战斗带来变数。《轩辕剑6》中的普通攻击可触发的特殊效果多种多样,如:
闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果
格挡:攻击被格挡,将会大幅度降低伤害值;
闪避:躲闪开敌人的攻击,被攻击方受到伤害为0。
随着玩家等级和装备的变强,以上三种特殊效果的施展机会也会增加,而具备连招的普通攻击,不仅让战斗更加好看,也可以通过更多的攻击次数更频繁的触发这些特殊效果,尚有反击、卸劲、协防等状态;普通攻击同样也能惊心动魄,充满变数。
在多角色上阵的情况下,手自动模式切换为不同需求的玩家提供了更多乐趣。高端玩家可以同时操控三个角色战斗,体验战斗的紧张与刺激感。在固定的时间内,根据战斗难易程度,玩家可以随心安排多角色之间的配合,自由度更高;而“手残党”们也不必担心,因为游戏依然保留了自动档的模式,玩家可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成完美的打击。
奇术相关系统
《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。战斗中如果小看了属性的变化,不仅有可能“中招”各种异常状态,还会因为属性相同导致术法威力大降。奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血,这一点是《轩辕剑6》前代最不相同的地方。
奇术攻击与奇术合击均属于奇术,不同的是后者的发动需要合击角色都在战斗中登场。前者只需要战斗的角色有足够“真元”即可发动。想要学习到各种奇术,规则十分简单:当每次战斗结算之后,若获得战斗奖励达一定条件,会解锁某些技能,主角即习得该项技能,有些较为特殊的奇术则会以别的途径中学习到。
奇术合击是由“轩辕剑”经典的“奇术”升级而来的玩法。华丽的攻击画面之外,“奇术合击”还是衡量角色彼此之间好感度的重要依据。奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。
在一位主角学会所有的奇术之后(自然也包括奇术合击),这位已经在战斗领域登峰造极再无追求的高手会突然茅塞顿开,领悟出一套隐藏的终极之技能。不过隐藏技能是什么,就得玩家们自己去挖掘了
当然 游戏当中还有独特的成就系统以及买卖系统,都包含了一些很独特的玩法哦,这些就留给玩家们在游戏中去挖掘吧
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