无主之地2今日公布新角色介绍
无主之地2期待已久的新角色官方消息说是今天公布,但是会不会跳票确实也让玩家们心里捏了一把汗。不过不要紧,今天小编就先给玩家们介绍一下本次更新的新角色的详细信息,希望玩家们能够更加了解这个新角色,在游戏中获得更多不同的游戏体验。
5月14号也就是今天,你就有机会以10美元或800点微软点的价钱玩 到Krieg这个十分有特色的角色了。希望你能我一样喜欢他。
像《无主之地2》这样发布了很久的游戏要引入新角色其实是要冒很大风险的。大多数玩家早就打通了游戏本体以及随后推出的所有DLC了,想要吸引他们重新开档再通一遍剧情可是要有十足说服力的。更别说
还得多投10美元购买新的DLC了。好在《无主之地2》即将推出的第六人物——Krieg能够完成这个挑战。《无主之地》这个系列中登场的主人公都不是一般意义上的传统英雄。他们不是来帮助弱小(游戏中的侏儒强盗深有体会)的。财富和荣耀才是他们渴求之物,如果碰巧这需要帮助当地人(或机器人),那可算是赶巧了。否则,嘿嘿。不像前5个人物,Krieg甚至连反英雄都不算,他可算是某种意义上的坏蛋。你瞧,主宰Krieg一举一动的可谓是有两个灵魂。一边是可怜兮兮,身材高大,举止骇人的强盗身躯,同时他还忍受着人格分裂的痛苦,身体里暗藏着一个有时性格暴戾有时却又异常冷静的人格。要我说,给Krieg写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。同时,Krieg所拥有的技能则不像他的灵魂那么脆弱。显然他没有遗忘在当强盗时习得的经验,可随时手持利斧激活技能杀入敌阵。在某种程度上,操作Krieg让我回忆起操作Brick的体验,但两者又有几处显著的不同。比如:在狂暴时,Krieg可以投掷他的战斧,同时每一次有效的肉搏攻击都能完全恢复其生命值。可惜的是,这一技能有很长的冷却时间(120秒),这使得你在激活该技能时必须慎之又慎,除非你点满了可以缩短冷却时间的技能。
从战术角度来看,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。他拥有可以降低护盾值来提高生命值的技能,提高遭受伤害值来降低技能冷却时间的能力(甚至友军伤害也能激活这一技能),并自动生成追踪火球(这点在垂死的时候特别有用)。Krieg所拥有的三只截然不同的技能树允许玩家打造完全不同的角色,但无论如何升级,最终目标都是对尽可能多的目标施暴,唯一的差别在于是使用肉搏还是近身攻击。嗜血技能树的设定借鉴了Gaige的技能树,每一发命中的子弹都会逐渐积累伤害值。但与机械术士不同的是,重装弹药并不会使伤害累加归零,相反,如果Krieg长时间没有收到伤害,则伤害累加会逐渐消失。他的中间技能,血之恍惚(Blood Trance),同样是利用了累加的概念,但累加的却是可以处于战斧狂暴技能的时间。在该技能树的最低端是血之爆破(Bloodsplosion)技能,它可以在狂暴时造成AOE的大量输出伤害。地狱之子(Hellborn)技能树则让Krieg获得操纵火焰以及其他元素的能力(首先是火焰,其后是其他元素),并在狂暴时降低所受伤害,口吐火焰而非挥舞战斧杀伤敌人。这一技能树也使得Krieg在受到伤害时扔出火球。实际上让他成为了真正的T,但相信很多玩家都会抢先点亮这一技能树。
而狂热(Mania)技能树则是最为有趣也是最为荒诞的一支。从理论上来说,这支技能树里的技能看上去都很无趣,包含很大风险,甚至不可能在单人游戏时采用。但事实证明我们都错了。狂热技能需要玩家
将Krieg的生命值降低到满血时的三分之一以下才能发挥出最大的威力。然后你还会找到喂肉(Feed the Meat)技能,这可以降低护盾提高生命值。配合上狂热技能树的中间技能,点燃火焰(Light the Fire),使得Krieg被击倒后处于一种特殊的状态。不同于一般人物被击倒后只能缓慢爬行,Krieg可以手持一根雷管全速冲向敌人,引爆后造成大量伤害并使得Krieg重返战场。狂热技能树里还包含着可以吸收伤害降低冷却时间的技能,你的队友也可以用他的炮火为你助一臂之力。放出野兽(Release the Beast)的技能,会将Krieg变成Badass Psycho。这时,Krieg的一支手臂会萎缩的不成样,而另一支粗壮的手臂则能造成巨量伤害值。当技能时间结束时,他将变回普通形态,技能也会恢复。只要Krieg的生命值一直处于三分之一以下时,这一技能就可在触发战斧狂暴技能时不断发动。在我玩这个人物的时候,我常年激活狂暴状态并对等级低我几级的敌人一次造成几百万点的伤害输出。在这同时,Krieg也不断胡言乱语,和自己的另一个人格争吵不休。这真是很有意思的体验。这么说吧,原本我以为像这样的角色不会是我这样稳扎稳打类型玩家的菜,但实际上这是我许久以来最有趣的游戏体验。
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