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太阳帝国的原罪开发商称RTS已奄奄一息

作者:tlx潇哥来源:本站整理 发表时间:2013/2/4 15:02:45 评论(0)

Ironclad曾在2008年为我们带来《太阳帝国的原罪》,我们很喜欢这个基于太空,将RTS与4X混合在一起的游戏。他们的下一个游戏计划是《黑暗时代的原罪》,一款MOBA类型新作,这种转变来自于Ironclad对RTS游戏的态度转变,游戏总监Blair Fraser在接受RPS采访时说道。

《太阳帝国的原罪》

“RTS游戏现在可是很小众”,他说:“非常不幸,因为这是我喜欢的游戏类型,这还是我从小玩到大,并制作过的游戏类型。我只是认为人口统计的因素改变了。《英雄连》可能大卖,《星际争霸2》是个反常的例子,但是大多数RTS游戏不会卖得很多。这是个奄奄一息的市场。”

Fraser认为《太阳帝国的原罪》避开了这个问题,因为这款游戏从传统的RTS游戏中“脱离”了出来。“它仍然有讨论区,玩家们希望我们发售更多游戏,”他补充道。“很多游戏都像《全面战争》一样,但是他们把传统的基地建造模式给破坏了,因为基地已经建造好了。我非常伤心的说,它完了。

RTS游戏真的完了吗?RTS也和其他类型的游戏一样,一直在改变,创新,进步。RTS经典大作依旧闪耀 -- 《横扫千军》《最高指挥官》和《星际争霸2》等等。

关于RTS:

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。


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