合金装备社交行动攻略
作为合金装备系列首部智能手机平台上的作品,科乐美(KONAMI)12月初放出的《合金装备社交行动》无疑是MGS25周年纪念活动的福利之一。从游戏名称上就可以看出本作还是日式惯用的社交卡牌类游戏,如果不是看在合金装备的大名,恐怕玩腻卡牌的玩家会望而却步吧。
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游戏设计
放眼卡牌游戏界,能够做到全3D画面的实在是寥寥无几,而本作就是其中之一。游戏也充分还原系列风格,不管是蛇叔雷打不动的装备,还是敌人与合金装备的造型都十分忠于原作。同时卡牌游戏的卖点--卡牌设计上则是极尽奢华,新川洋司操刀下每个人物设计都是异常精美且下足功夫。不过如果在这点上不够诚意的话可真是要遭口水了。
而游戏方式采用了传统的潜行加上卡牌模式。潜行不是一般的潜行,而是玩家只要按照提示点击触屏就行,蛇叔会自动移动,一定步数后就可以过关……老实说这样的设计严重削弱了潜行的最大魅力,说狠一点就是顶着潜行的空壳罢了。随着关卡深入,潜行难度也越来越高,被发现就会进入强制卡牌战斗。但KONAMI似乎并没有重视这个系统,因为战斗流程极其简化,系统自动根据双方卡牌属性判定。你要做的只是端一杯茶围观战斗动画。
总之,游戏设计方面在保留卡牌游戏卖点的基础上,本作采用了全3D画面以及新的潜行模式。
游戏表现
本作据说采用的是Unity引擎,然而仔细观察就会发现画质无法达到Unity能够达到的水准。在背景特别是远景的处理上还看不出有什么大问题,但凑近看物体线条的粗糙度虽然不能用目不忍视形容但也足以让人皱起眉头,如果与人物放到一起违和感更会倍增。
虽然可能有些苛刻,但是既然是打着全3D画面的口号,却是这样一个效果还是有点让人失望。
游戏性
本作是以合金装备3为背景,熟悉的剧情流程及界面设计最大程度满足了系列玩家的要求。潜行模式做出的改动是否能被接受尚需时日考察。而卡牌战斗的简略化无疑减弱了可玩性,好在必要的强化系统没有简化。另外,循规蹈矩的联机系统在一定程度维持住了游戏时间。
总结:时逢合金装备25周年之际,和家用机平台新游戏及真人版电影的公布相比,《合金装备社交行动》的出现只能算是对移动平台的交代,深入游戏就能感到KONAMI似乎没在这个游戏上下太多力气,因此本作还是比较适合系列粉丝。
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