暴雪暗黑破坏神3(Diablo3)还未发布 暗黑破坏神3的BOT竟然开始测试
重大消息啊!暗黑破坏神3的BOT竟然早于暗黑3发布前就出来了,暴雪估计肺都气炸了。继国外某黑客论坛发布破解暗黑破坏神3的BOT, 国内也已经出现了名为D3TNT的BOT汉化版本,优酷视频中可以看到BOT实现了:自动完成任务,与NPC交互 、杀怪 、拾取指定等级的掉落、拾取指定额度金币。
BOT的执行不依赖鼠标 因此鼠标可以同时进行其他操作 这就为双开、多开提供了可能支持多技能组合,号称是人工智能寻路系统 全程不会对服务器端发送任何非法信息 因此很难被暴雪的WARDEN侦测。
小编觉得如果BOT确实有效,则暴雪现金交易行将面临无数的FARM BOT物价崩溃将只是时间问题,估计在一年内暗黑3的现金交易行就会在玩家的恶批和官方的干预下越来越糟。
破解暗黑破坏神3的BOT实际操作视频,视频上的地址还提供bot下载,小编没有beta账号无法进行测试
bot脚本机器人对暗黑3的经济威胁(原作者:Azzure)
使用Bot(脚本机器人)和“海外”Farmers一直是线上RPG游戏经济体系中的热门话题。由于暗黑破坏神3引入了现金交易,因此bot和farm对暗黑3影响重大。
我们通常询问的都是Bot和Farmer对经济的影响有多大。为了澄清,当我们在文章里使用“Farmer”一词时,是指那些海外的在游戏内打装备和钱的工作室,并将收获卖给当地玩家(本文特指北美和欧洲玩家)来获取利益。许多玩家害怕这些海外游戏工作室会发现暗黑破坏神3依靠现金交易获利而引发对他们的吸引力。实际上,这等于对他们Farm和卖装备给玩家的行为亮起了绿灯。那么Bot和Farm将如何影响暗黑破坏神3呢?
为了回答这个问题,我们首先需要了解他们是“如何”运作的。海外farmers经常大量使用Bot,用Bot来最大化他们的效率和收益。基本上来说,这些组织分配给一名员工多个Bot并负责监视Bot是否运作正常。旧时代的人工代刷已经非常少见了。因此,如果不使用Bot,这些组织是不可能利益最大化地运作的,因为他们需要使用人力来亲自操作游戏。
所以,问题的关键是在Bot而不是Farmer身上,因为Bot的作用是被使用。于是问题就变成:Bot对暗黑3来说是个威胁么?
在我看来,Bots/Farmers不会伤害到暗黑破坏神3的上层经济圈。“上层经济圈”的意思是指游戏后期的装备市场,那些只有你满级并有一定装备基础之后才能获得的高级装备。长远一点来说,上层经济圈将会是现金贸易的主流环境,游戏后期的装备才是真正的开始。可能有人会说上层经济圈就是经济命脉所在,而且是唯一重要和有意义的。举个例子,低等级的锻造材料只能使用在低等级游戏里,等游戏开服一个月之后就没什么意义了,而游戏末期的材料将可以使用多年用于给玩家锻造完美的装备。
我之所以认为Bots不可能伤害游戏末期的理由很简单:Bot无法在炼狱难度下存活下来,可能地狱难度末期都不太可能。
为了证明Bot在高难度模式下无法存活,我首先要来讲解一下Bot是如何运作的。
在多人线上游戏中(我用魔兽世界做例子,因为这是Bot人数最多的游戏),环境和怪物路线是固定的,你可以在一个特定区域内遇到这些怪物而不会有什么意外。这对Bot很重要因为Bot是依靠脚本动作来进行的,他们只会按照代码来循环运作。第二个重要的是,在多人线上游戏中战斗节奏异常的缓慢,几乎是回合制的。攻击是依次进行的,目标站位固定而且不需要瞄准。你只要选择目标然后你的角色走过就会开始攻击。怪物也非常一般,大部分都是是用普通攻击并很少有其他技能。由于这些内容结合,你完全可以预期会出现Bot这种东西。你知道怪物在哪,是什么怪物,你只需要一次面对一个写下命令让Bot是用一种技能或者魔法就可以。基本上不会出错,而且Bot也很安全。
在暗黑破坏神3中,则是一个反方向的极端。战斗节奏非常快,需要玩家快速的逻辑回应并留意周围的变化。在后期的难度中,甚至一个走位错误就能让你3秒内丧命。另外,环境和怪物刷新非常随机,你不能预测到会遇到什么,甚至不知道你一次会遇到多少怪物。
为这种游戏机制设计Bot脚本就好比创造一个人形机器人。日本人已经尝试了数十年还没成功,但是如果他们成功了那就真是世界末日了,那个时候也没所谓Bot一说了。
这个时候一定会有人说“那暗黑2又如何呢?尽管快节奏而随机,但是Bot也是存在的啊!”
答案是暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间有太多不同的地方了。首先,暗黑破坏神2的Bot是特别为游戏内特定目标和区域设计的。最著名的就是Pindlebot(专刷暴躁外皮的机器人)。Pindlebot会从村子进入一个传送门,前往某个固定的有一批包括小boss在内的怪物的地方。Bot只需要一套基本的操作指令,进入传送门,跑多少步,在5秒内放X次某技能,捡东西,登出,重复。
有两个原因这个东西可行:1) 暴躁外皮非常好杀。2) 暴躁外皮所在的地点是固定的。
暗黑破坏神3修正了这两个和其他更多的问题。野外固定环境下没有容易对付的boss了,炼狱难度将会是最有难度的。因为游戏中你无法像暗黑2那样,通过等级和装备碾压小BOSS/有名字的特殊怪物。你不能在几秒之内毫发无伤地干掉BOSS,而且最后,有名字的怪物都是随机出现的,丝毫没有任何固定区域,外加炼狱难度有4种随机的修饰。你可能在一次游戏中看到某个小BOSS,然后下次就 遇不到了。或者你可能看到同一个小BOSS有四种不同的属性,并要求你使用完全不同的策略才能击败它们。除此之外,最好的掉落基本都是来自随机的冠军/精英怪小队。它们的坐标是完全随机而且不可预测的。
最后一点,我会说明为什么我认为Bot不会对暗黑3的经济造成重大伤害,因为暴雪会因为现金拍卖行的缘故而加大对游戏和经济系统的管理和支持。他们乐衷于保持暗黑破坏神3的经济系统安全并不会妥协,而且他们也在投资。广一点来说,他们会比暗黑2给予游戏更多的“爱护”,只要不是因为公司内部问题而导致开发组成员走失的话。
毫无疑问会有一些“诡计”和“合法”的漏洞可能伤害游戏的经济系统。实际上,在Beta里已经找到一些了。但是我认为暴雪会仔细观察并很快解决这些问题。
当然,游戏中的经济体系是肯定有保护不健全的地方,后期装备也是。而对玩家来说,最好的朋友始终是金币。金币可以从游戏最简单的部分获得,60级的Bot可以非常轻易地收割那些没有死亡危险并安全打金的地方。我个人不知道暴雪是否有计划避免这种事情大范围的发生 - 让一个60级的Bot去刷10级的地区完全可行。那里毫无死亡危险而且不会遇到我之前所说到的那些问题。
《暗黑破坏神3》能打金赚钱的可行性:https://www.paopaoche.net/news/13165.html
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