让人欲罢不能的《质量效应3》
最近《质量效应3》的发售在全球引动一场热潮。自从2007年第一部发行以来,这款融入了动作射击要素的科幻题材游戏就奠定了它在RPG游戏里面的神作地位。游戏制作公司BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。下面我们就来说说为什么欲罢不能的去玩《质量效应3》,并且文中有重大的剧透哦!
让你沉溺其中的游戏背景故事
但凡RPG游戏都必须要有一个良好的游戏背景,《质量效应3》的背景就是一部宏大的人类未来的科幻小说。传说一个叫收割者(Reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。《质量效应》系列围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。《质量效应3》中Reaper的战火已经蔓延到了人类故乡地球,如果薛帕德不及时赶到,他的故乡地球就无法挽回救了。
玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
热血激情澎湃的战斗历程
《质量效应3》主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主、融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。《质量效应3》改进了战斗系统,让玩家能够毫不费力的指挥精英队伍,寻求掩护,并运用包括各种类型武器,给予敌人无情致命的打击。 采用新颖的分区伤害机制,瞄准致命弱点,轰掉肢体,让敌人陷入火中能重创敌人。而且增加了全新的武器模组,从而使得玩家们有了更多的战术选择。当敌人躲在掩体的后方怎么办,你是选择直接傻瓜式的冲过去送死吗,当然你还有别的选择,在《质量效应3》里面,你可以使用生化投掷技能绕开障碍物击中掩体后的敌人。你还可以用奇点这个神奇的能力,奇点可以把附近的敌人都卷入空中,让掩体失去作用。
与敌人战斗当然不能赤手空拳的去搏命,选择穿甲模组吧,穿甲模组可以说是游戏里最强的模组了。有了这个模组,你不仅可以射穿敌人的护甲,还可以击穿掩体。如果敌人躲在掩体后面,有了穿甲模组,你的子弹能够径直穿过掩体正中靶心。当然,对于持防爆盾的敌人和Boss也都有效。
感受不同的游戏模式
玩家除了可以调整战斗难度外,游戏还提供了3种不同的游戏模式,分别为:
动作:该模式下所有对话选项均为系统自动选择,角色升级也由系统操办,玩家可以更加专注于战斗,战斗难度可调节。
角色扮演:这个模式贴近于ME系列前作,玩家可以自定义自己的角色,自由对话选项,战斗难度也可以自行调节。
故事:该模式下玩家可以自定义自己的角色,自由对话选项,但战斗难度极地。适合想体验《质量效应》这宏伟故事的玩家。
系统方面,《质量效应3》的角色等级上限为60级,每个技能的最大等级为6级(与前作的4级类似,5级和6级也是分支选择)。如果玩家将2代的存档导入,那么角色将直接从存档中的等级起步,2代的等级上限是30,所以玩家仍会有至少30级的路可走,当然也可以从1级开始新的艰难成长。
史诗般的大结局
通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个莫名其妙的选择。体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔。从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案(由Catalyst亲口所说):有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命,机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者,结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭。
解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息,所以Reaper的目的是保证全银河中生命的延续。
怎么样,结局很出乎意料吧,作为三部曲的最终章,《质量效应3》完美的结束了ME系列,我们将永远不会后悔玩过这款游戏!
下面是来源国外的《质量效应3》结局资料,剧透风险注意!
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的"控制条件"来决定的。质量效应3的结局在一周目时存在16个控制条件,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为"母舰被破坏")
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化:
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力<1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览,下面是炸毁收割者母舰的结局。
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
其实小编认为结局是怎么样的都不影响你的游戏乐趣,每个人的心中都有个不一样的《质量效应3》,主角是活下来喜剧团圆还是牺牲掉悲剧收场都不是最重要的,所谓仁者见仁智者见智,《质量效应3》始终都是我们心中最完美让人欲罢不能的RPG神作!
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