劳拉克劳馥特反射好玩吗_古墓丽影倒影评测
这款之前被成为“古墓丽影:倒影”的古墓系列衍生作品《劳拉克劳馥特:反射》是由SE亲手打造的手游,虽然很多人评价说不咋的就是坑古墓脑残粉钱的,但是潇潇觉得起码这款游戏可以看各种穿着的劳拉,各位宅男们应该会喜欢这款女神游戏的吧。
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下面就让我们一起来看看,Square Enix如何通过卡牌形式来展现劳拉的英姿。
游戏的战斗采用套牌的模式,玩家们要预先设定好自己的卡片组合,战斗时卡片会依照玩家们设定好的顺序战斗。在双方卡片消耗殆尽以前将对手生命值耗尽就算获胜,双方卡片都耗尽就算平手。
《Lara Croft: Reflections》是一款不折不扣的 Fans 向卡牌收集游戏,没错,用比较新潮的词就是“杀必死”(fan service),如果你把它当成一款卡牌 RPG 来玩,一定会被坑得体无完肤,因为游戏的主线非常无脑,也没有卡牌战略性可言,以 SE 的手游经验,正经地开发一款卡牌对战游戏完全不是难事,但它就是这么故意:如果你对《古墓丽影》系列无爱,那可以速速远离本作,但如果你恰好是《古墓》系列的粉丝和劳拉的忠实拥护者,我觉得你绝对会心甘情愿入此大坑的。
游戏一进去之后令人有些手足无措,全无教程的网游!?只好靠玩家自行摸索了,游戏的剧情大致是这样子:我们命运的选中人劳拉无意中开启了一扇通往异次元的大门,从门那边出现了很多邪恶的动物/生物,于是玩家要扮演劳拉去关闭这些散布在各处的异次元门。玩家必须收集不同的神器,这些神器散落在世界各地的遗迹中。不巧的是,从异次元世界中出来的还有其它平行世界的劳拉,她们由世界各地的其他玩家扮演,也在做和你一样的事情,于是一场关于冒险和使命的劳拉竞争开始了。
和通常玩的卡牌在线游戏一样,《劳拉克劳馥:倒影》也分为 PVE 和 PVP 两大部分,首先我们来看 PVE,本作的 PVE 就是前往世界各地的遗迹去寻找神器,进入场景关卡之后被这偷工减料的画面吓尿了,劳拉跑步的动作就用那么三四帧永远无限循环的 CG 简单概括,而这个场景……忍不住想吐槽 SE 是极力要把本作的开发成本压到零吧。
在探索模式中,劳拉会一路朝遗迹前进,路上会遇到陷阱、野生动物的袭击,也会有机会获得宝箱和古代工艺品。除此之外,玩家们还有可能遇到来自其他世界的劳拉与你抢夺工艺品,在这种境况下,玩家们就只能选择将工艺品拱手让出或是用手中的卡片战斗。
玩家点击画面就会一直像前“跑”(自行想象建筑物场景一帧一帧后退的样子),然后关卡里面主要的事件有:①跑步获得经验,基本上跑着跑着就能莫名其妙地拿到经验,②射击障碍和切死敌人获得经验,非常无脑,堪称侮辱玩家智商的关卡设计,失败了也没什么关系最多就是经验拿得少一点,③与其他劳拉的遭遇战,会不会遇到以及遇到谁都是完全随机的,然后就进入卡牌对战的环节,④BOSS战,⑤宝箱,打开里面就有卡牌,⑥发现神器,直接拿走。
战斗模式中玩家们可以随时与世界各地的玩家们对战,透过击败他们抢夺他们手中的工艺品,或是赢得金钱。只要凑足6个不同颜色的工艺品,就能兑换一张固定的稀有卡片,这种方式对于那些轻度玩家来说是稳定的稀有卡片来源。
卡牌对战环节就是和对手双方亮开自己的所有牌,然后你一张我一张地自动出牌,让卡牌们相互自动攻击。因为本作的卡牌设定除了不同的劳拉之外就是不同的武器,所以开始看到两把武器在那自动互殴实在有点囧不过来。每张卡牌有三项属性:攻击、防御、速度,速度高的一方先行攻击,攻击造成的伤害会直接扣除玩家的 HP,先变成 0 的一方失败。
玩家的升级主要就是依靠 PVE 关卡冒险来完成的,每升一级除了回复行动点和战斗点之外,还获得可分配的点数,把这些属性点分配到攻击和防御两个属性上,这两个指数决定了你可以在攻击卡组和防御卡组中加入的卡牌数量,也就是说等级越高,你可以出战的卡牌(COST)越多等级也越高,你在攻击别人时能够使用的牌组就更强大,而防御属性越高,你在遭到别人攻击时就没那么容易被抢走神器。
虽然游戏本身存在很多槽点,但是不得不承认这游戏对于粉丝是极具吸引力的,重点就在卡牌设定上,除了劳拉就是劳拉使用过的武器,喜欢《古墓9》的,看到这把弓还能把持得住么?而且还能作为主武器装备到劳拉身上,改变劳拉的外观,小编已经把持不住了……
所有的卡牌可以进行升级和强化。玩家可以用多余的卡牌去强化一些主力卡牌,因为升级提高得非常明显,所以不用费多少力气你就能打造出强力的武器和强力的角色卡。有的武器卡牌上有附加技能,强化的同时可以把技能附加到主力卡牌中。相同的卡牌还可以进行合成进化,从而获得大幅属性加成。
除了卡牌之外,还有职业系统,就是供主角劳拉使用的,随着游戏的进行会逐步解锁新的劳拉职业,比如枪手、猎人、暗杀者、冒险家和搏击手之类的,除了外观各不相同,还擅长不同的武器,一些高级职业的属性非常彪悍,估计一掌就可以撸翻很多非人民币玩家的样子。但光是看到这样多姿多彩(?)的劳拉们齐聚一堂,我知道又有人要把持不住了……
比起超级坑爹的 PVE 模式,个人觉得 PVP 模式还算有意思的,有玩家挑战模式、神器抢夺模式和生存模式,其中神器抢夺模式就非常狠毒,允许玩家从其他玩家手中抢走没能收集到的空缺的神器,然后只要在对战中胜利,这个神器就是你的了,通过无情的掠夺你集齐了 6 种颜色的神器,于是开始召唤神龙……不是,开始封印大门,还能顺利得到一张卡牌哦。但是如果失败的话,你身上的神器则会被别人抢走。
在这种残酷的 PK 时刻,一个强有力的大腿(队友)就是你绳命的方向,所以游戏中还是比较强调社交性的,不管什么战斗你都可以召唤好友前来帮忙,不过可能是测试服的关系,小编至今也没有主动加入的小伙伴……简直寂寞。另外 PVP 模式下殴打过你的玩家会进入“宿敌”名单,方便日后寻仇……真是贴心又残忍的系统啊~
游戏的免费奖励机制和毫无战略性的卡牌对战系统,绝对了你要做的事情就是作死地强化、强化再强化,而且人民币玩家可以完虐免费玩家的,好在 SE 在奖励和玩家等级限制卡组上面做得比较扎实,否则就玩不下去了。总之在各种丰富、充实、五花八门的系统搭配下,游戏的粘性还是很高的,如果你对《古墓》比较有爱的话,下载一个作为收藏也不错。
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