瘟疫公司中文版攻略
瘟疫公司是一款在手机平台上的策略游戏,这款游戏就是让玩家来灭亡全人类的,是不是很变态呢,可是游戏越变态玩家越爱玩啊(这是不是因为玩家也很变态呢),下面小编潇潇就来说下这款瘟疫公司的玩法吧。
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正如我之前介绍的那样,游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。
游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。
首先我们说说游戏,游戏的所有过程都是在一张世界地图上进行的。
右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。
正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。
左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。
Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。
右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。
在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。
右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。
点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。
1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。
2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。
3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最着名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。
5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。
6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。
7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。
8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。
9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。
10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。
12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。
13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。
15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。
16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快
17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。
总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。
好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异?,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……
下面小编为大家整理各种症状:
1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)
10.精神错乱insanity,造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人
13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命
14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命
16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。
17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)
18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)
19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)
20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗
21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)
22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)
25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)
26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率
27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染
28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。
29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染
30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤
31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)
32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。
我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。
1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。
2.加强抗寒能力cold resistance
3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。
4.加强抗热能力heat resistance
5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。
6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。
7.加强抗药性drug resistance
8.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。
9.加强基因增强genetic hardenging
10.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。
11.加强基因重组genetic reshuffle
12.加强基因重组genetic reshuffle
一般情况下,小编建议大家把基因,抗药这边升级,至于抗寒抗热这些升1就足够了,级别高了只是有利于传播速度和范围而已。
下面我们来说一下DNA,就是我们的技能点,我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三种来源:
一是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有一定随机性,点击后获得1—3点不等
二是当感染到新国家后出现的图标,如下所示,每次点击得1点。
三是当世界人口死亡一定数量的时候获得DNA点数。
另外当人类开始研究解药的时候,屏幕上出现药瓶图标,点击虽然不能获得DNA点数,但是可以减缓开发速度,另外,当人类死亡过多的时候,解药就会停止开发。
最后我们来说下各种病毒的特性:
1.细菌:各项能力很平均,是最开始的原是病毒,也是最容易的一个,你可以选择慢慢的扩散,然后迅速的发展杀伤力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。
2.病毒:病毒的特性和细菌差不多,不过难度可能要稍稍增加一些,且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花费5点dna,不过好在杀伤力还够,所以说你必须加快脚步,用上一切能用的传播方式,这样就会获得大量DNA来升级抗药性,最后当全世界被感染的时候,你可以很轻松的瞬间消灭人类。病毒的特有能力,不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。
3.真菌:真菌与其他相比,在传播速度方面要满上很多,其他方面则是跟细菌持平,所以基本走的路线是,升级空气和水,慢慢的等待,然后升级抗药性等,当大范围感染的时候就使用真菌的特有能力。与前面不同,真菌的特殊能力比较多一些,升级的需要也比较大,你可以使用子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(每升级一处算一次)所以好好利用他的特性进行传播是真菌的难点。
4.寄生虫:寄生虫除了拿到的DNA点数比较少外,别的没什么,所以你需要注意的是,不要爱传播方式和能力上面浪费太多的DNA点数。而寄生虫的能力则是共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的DNA点在传播上。
5.朊病毒:这个病毒的特性就是他顽强的生命力,就算是发现了也比较难治愈,基本上遵循我们老一套的战略方针就可以了。朊病毒的特有能力是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以我们可以在抗药性这里少投一些,来更注重传播和杀伤里方面。
6.纳米病毒:纳米病毒与其他不同,游戏从一开始就已经开始研究解药,所以,你需要加快时间,用上所有能用的传播方式,当然还要善用我们难觅病毒的特殊能力。纳米病毒的能力其一是,拦截自毁代码code fragment interception(数字1),也就是减缓解药的开发速度。2则是稳定治疗元素redical elements stabilised,增长开发时间(减少25%研究)。然后还有药物免疫drug immunity(数字5)能够大大增加在赋予国家的传播速度。复制因子过载replication factory overload(数字6)则是能够在短时间内大幅度增加扩散速度,不过随着时间会慢慢减少(不是特别明显)而广播拦截过载broadcast interceptor overload(数字7)则能够在一定的时间内停止解药的开发。
7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算没有任何突变,没有任何病状,也会死人,而死人带来的后果就是,人类开始研究解药,所以生物病毒的开始最好选择一些发达富裕的国家,然后慢慢的开发各种传染途径等。生物病毒共有三种能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2是关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能够重置致命性。三个能力都是减少杀伤力的,这样才能不被人类发现,当这三种能力都升级到顶端的时候,病毒的扩散也非常大了,我们就开始使用我们的杀手锏了:解锁毁灭基因unlock annihilate gene(数字4),这个能力可以说增强的大杀伤力是无法言语的,死亡的速度是盛满所有症状都赶不上的,所以大家要看准时机,一触即发。
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