枪林弹雨2攻略
开发商 Craneball Studios 当年以一部第一人称射击游戏《杀戮之旅》(Overkill)点燃不少玩家尤其是武器发烧友的热情,而续作《杀戮之旅2》 (Overkill 2)也毫无疑问接过了前辈的大棒,继续把玩家拉到那火爆场面与无穷内购的矛盾漩涡之中来。
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与前辈一样,《杀戮之旅2》仍旧走的是纯正的定点射击路线,玩家所扮演的特种士兵要在受敌人围困的城市废墟中展开一场疯狂的“子弹倾泻战”。没有什么好说的,游戏一上来就是射,虽然是一部FPS作品,但你完全不必理会那些令人抓狂的视角和移动,把射击的火爆流程浓缩在固定场景的拉锯战是本作沿袭于前作的精髓。
二代在整体框架设计上可以看出一代的基因,无论是画质、界面、操作还是系统都与前作区别不大,但在整体没变的基础上,看得出来在各方面的刻画上程度更加精细,霸气的程度有过之无不及。如果说前作还有些小家子气,那么续作则开始展露出大作的风范。
游戏的核心玩法除了射击还是射击,因此操作也简单不少,触摸左侧负责移动准星,右侧按键分别为换弹和射击。把场景出现的敌人全部给扫死就能过关,基本上只要你玩过 FPS 游戏并且知道怎么瞄准就可以轻易上手。
玩家在游戏中的目的仍然是生存,为了生存你要转守为攻,不过游戏显然也没有给你安排防守这个要素,进攻是最好的防守,在敌人把你射死之前射死他,你就是人生赢家。面对数量占优的敌人,武器的换弹速度提醒你你并不是超人,虽然扫射的爽快感很高,但是通过点射智取爆头以节省弹药才是明智的做法,注意射击场景中出现的辅助道具也能助你一臂之力。
其实说这是一款射击游戏,不如说这是一款射击模拟器。不要带着以往的思维来玩这款游戏,虽说它也真实不到哪里去,但标榜真实还真是它的特色所在。玩家可以在游戏中清晰地感受到来自武器的后座力和顿挫感,每一把武器的射击手感也会有所区别,甚至会出现塞膛这种情况,武器发烧友可以在此找找快感,虽然有那么一些微弱。说实话本作巧妙地将爽快和真实结合在了一起,力图通吃各路玩家,不过在射击判定上还有待提高。
如果说手感见仁见智,那么值得武器发烧友们称赞的应该就是武器的丰富种类和精细建模了。在商店中摆满了琳琅满目的武器,就小图来讲观赏性已经很强了,偏偏开发商还不满足于此,进入强化界面后还可以看到立体图,允许放大观看细节,包括本体和强化部件在内的细节表现力自然也是没得说的。
除了射击要素,本作另一大主题就是内购,并且只能是内购。毫无疑问,体验不同武器的手感是游戏的一大乐趣所在,收集系统也是一个大坑,同时强力武器也对我们的攻关流程增益不少。不过偏高的难度设计和偏慢的攒钱速度都在暗示着你:想玩爽?内购去吧!没有称手的武器,你只能在高级关卡面前投降,然后滚回低级关卡刷钱。
模式方面,3张地图,每张20个小关附带一个生存模式。说实话长时间打一个相同的地图有些审美疲劳,而且偏偏难度还不低,玩久了没有缓冲也会产生疲劳感。
游戏的可玩性还不错,但整体有些服务于内购了,假如你倾向于花个几美元玩一辈子,那建议你还是谨慎去戳这款游戏的好。
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