我的世界怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果
小编为大家带来了《我的世界》怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果,这个可以让玩家的武器获得药水的效果,非常适合rpg类型的地图使用,有兴趣的玩家都来看看吧。
1.点击左侧按钮,获得凋零剑。不要在意我没改名字
因为原来做的是毒剑,后来发现僵尸不怕毒....QAQ
点击右侧按钮,召唤金土豆僵尸
Pm你家里人喊你吃饭!
这次改为金土豆僵尸是为了
证明这把剑针对任何单位
撸他一剑他就凋零啦!同时你的武器被替换了一遍。
最后,僵尸死了。(PM炸了)
电路全图
详情请下载存档自行观察
scoreboard 预备项目
system dummy 探测玩家是否手持“凋零剑”
usesword stat.useItem.minecraft.iron_sword 探测玩家是否使用过铁剑
chosen dummy 用于区分挨打的单位和没挨打的单位
使用scoreboard指令设置好这些分数
核心思路
超级复杂~QAQ
一下午的作品,所以坑就
等我面试之后再补啦~
电路流程
首先依次激活下列指令,清空后给予玩家凋零剑并且
将score_system设置为侧边栏显示,方便调试
clear @a minecraft:iron_sword 1000 100 {display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}
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scoreboard objectives setdisplay sidebar system
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give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}
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高频脉冲激活激活下面的命令,总共分为9个命令方块
(因为玩家有九个hotbar)然后后面接或非门
图形可参见电路全图左侧部分。
这样玩家若手持凋零剑,则score_system=1
若不持凋零剑,则score_system=0或没有score_syste,
★应为0~9,每个命令方块选一个数字,总共九个
/scoreboard players set @a system 1 {SelectedItemSlot:★,Inventory:[{Slot:★b,id:"minecraft:iron_sword",Damage:1000s,tag:{display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}}]}
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后接或非门接下列命令
scoreboard players set @a system 0
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另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令
后接比较器输出接后续的一组指令。
也就是说,玩家若同时达成了:
1.至少使用了一次铁剑
2.手中拿的是铁剑
则会执行后续指令
testfor @a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]
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后面接比较器输出
一旦输出之后,立即执行核心部分的指令
为了防止一次攻击导致玩家周围的所有
生物都被标记上凋零效果,我们需要将
场上的生物作出分类。按顺序执行下列指令。
HurtTime标签可以判断当前生物是否被攻击
由于它不是true/false标签,我们需要采用
过滤默认值0s的方法来标记。
scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 1
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scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 0 {HurtTime:0s}
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然后接effect指令
并且回收玩家的武器替换为新的。
重置玩家的score_usesword
clear @a minecraft:iron_sword -1 100 {display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}
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give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}
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execute @a ~ ~ ~ effect @e[score_chosen_min=1,type=!Player,r=10] minecraft:wither 15 1
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scoreboard players set @a usesword 0
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系统结束QAQ。
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