我的世界RPG技能mod天赋技能树配置修改教程
小编为大家带来了《我的世界》RPG技能mod天赋技能树配置修改教程,可能有些玩家觉得加入这个mod后,游戏变得非常的简单,这里小编教大家如何修改这个mod的配置文件,有兴趣的玩家都来看看吧。
安装mod后,并成功启动一次游戏,将会在X:\.minecraft\config
生成一个 gokiStats.cfg 的配置文件
打开文件
从第四行开始看
# A flat multiplier on the bonus all stats gives.
D:"Bonus Muliplier"=X
翻译(因为这里面有些专业术语,我就翻译得 看得懂,明白是什么意思就行翻译不当勿喷)
# 每一次升级的效果加成
默认:忘记了(因为自己改过)
解释:比如 你升一次 跳跃增强 一级的效果是 0.1 如果配置文件 是值为 1 那么二级的效果为 0.2 如果配置文件的值为 2 那么二级效果就是 0.3
# A flat multiplier on the cost to upgrade all stats.
D:"Cost Muliplier"=X
翻译
#每一次升级的经验加成
默认:忘记了(也改过)
解释:比如 你第一级到第二级 的经验为 10 如果配置文件的值为 0.3 那么 第二级到第三级的经验 就是 10*(1+0.3)=13 第二级到第三级要的经验为13 如果值为 1 那么第二级到第三级的经验为 10*(1+1)=20 第二级到第三级的经验为20
# A flat multiplier on the level limit of all stats. D:"Limit Muliplier"=10.0
翻译
#技能的最大等级
默认 : 好像是3
解释:这个值是按照 值*10来算的 比如 你设置的配置文件里面 为 5 那么 游戏中的最大等级 就是 50 如果 为10 就是 100
# Lose stats on death?
B:"Death Loss"=false
直接解释(我感觉翻译有些蛋疼,因为完全不算翻译= =)
死亡后等级重置
默认:true 就是开启
这个应该很容易理解的 如果是 true 那么死亡后等级就没了 如果是false 死亡后等级不重置
然后接下来就是
support {
支持的工具
S:"Bowmanship Tools" <
这个是 弓箭 什么的 提升后 伤害加成
下面有
比如 例:
默认: S:"Bowmanship Tools" <
261:0
4378:0
这个里面只支持2个道具
如果我想让匠魂mod里面的复合弓也可以随着等级提升而伤害提升
比如 木弓
那么就添加
5238:0(主ID:副ID)
S:"Chopping Tools" <
XXX
斧头一类的东西 比如 砍木头一类的速度加成
S:"Digging Tools" <
XXX
铲子一类的东西,比如挖沙子 泥巴速度加成
S:"Mining Tools" <
稿子一类的东西,比如挖矿加速什么的
D:"Reaper Limit"=20.0
这个呢,技能中不是有一个 即死 什么的么 对于血量低于20的怪物 有 多少几率秒杀
默认 为 即死 技能对于 20血以下的生物生效 如果改成"Reaper Limit"=50.0
那么就对于血量 低于50 以下的生物一定几率秒杀
好的 继续向下
S:"Swordsmanship Tools" <
这个呢 是对于 剑 一类武器的伤害加成
比如 你想让 工业 里面的 纳米剑 也随着等级提升而伤害提升 用 NEI或TMI 寻找到了ID 然后添加 添加格式(主ID:副ID)
因为纳米剑是有两种形态的 所以 有了主副ID之分
S:"Trimming Tools" <
这个呢 是对于 剪刀 一类的工具 修剪速度加成,也可以添加ID
然后这个 就是 对于 一些伤害来源减少伤害的支持
这个是经过了汉化的(不是我汉化的= =)
比如 第一个 汉化 为 回火的
就是对于这个技能 伤害来源 减少 伤害的支持
比如 默认的里面有
1.lava
2.infire
3.onfire
翻译
1.岩浆
2.在火里面
3.着火了
那么 如果 这个技能的等级提升 在1.2.3里面的伤害就会随着等级提升而伤害减少
然后 硬化皮肤
就是 减少 伤害来源 里面的伤害
比如 默认的 有
爆炸伤害(explosion)
你可以添加 比如 工业里面的 辐射伤害(希望好心人提供一下伤害来源)
当然也可以添加各种buff效果 来 减少伤害
然后就是最后一个
这个
解释起来 有点麻烦,但是如果能理解就很容易知道如何修改
这一串 主要 是一个叫 寻宝 的技能支持的id
就是那个有点像箱子的那个技能
那么这一串是什么意思呢
拿第一个来示例
S:Entries <
12_0_371_0_1_10
12_0_371_0_1_10
这 其实是 几个 ID
ID的排列方式是
ID1_ID2_ID3_ID4_ID5_ID6
ID1为你挖的东西
ID2为 你挖的东西 随机掉落率最大的物品
ID3位 掉落率第二大
.....
ID6 最小
差不多就是这个意思。
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