我的世界WorldEdit教程Perlin噪声参数种子与倍频
Perlin噪声是基于种子生成的,种子经过一系列计算得出一个唯一的结果,也就是说在参数不变的情况下,使用同样的种子进行生成一直会给出同样的结果。
Perlin噪声本身是由多个噪声函数相加产生的,这里用一维的Perlin噪声举例。
可以看到下面四个噪声函数每一个对于上一个的关系都是频率增大,波幅降低。
如果把上面的四个噪声函数加在一起就形成了下面的Perlin噪声,我们说这个Perlin函数是4倍频,因为它是由四次叠加(遵循每次叠加增加频率降低波幅的规律)完成的,倍频的数量决定了Perlin噪声的精细程度。
比如下面的四个Perlin噪声,均使用同样的种子,分别是1倍频,2倍频,4倍频与8倍频,可以看到倍频数越高,Perlin噪声就越精细,同时整体形状不会有很大的改变。
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