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三国志13怎么玩 三国志13全系统解析教程英杰传关卡图文攻略(更新群雄鸣动-战斗)

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2016/2/18 14:44:16 评论(2)

这是一个三国志13怎么玩,游戏的全系统解析教程英杰传关卡图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,游戏的全教程系统解析,操作,武将属性,战斗等各方面详细图文攻略,推荐给玩家。

游戏介绍

《三国志13》是经典策略游戏《三国志》系列的最新力作。

本作秉承了系列作品一贯的精良制作和优秀的策略游戏体验。

《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),各势力群雄混战。

战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。

同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!

操作

本作由于3d化的大地图设定,除鼠标外,辅助键盘操作也很有用。

WASD键:控制镜头移动,大地图卷屏。

空格键:游戏时间进行、停止

ESC键:取消或返回。

Z键:镜头移动到主角位置。

按住鼠标右键移动鼠标可以旋转镜头。

剧情背景

游戏的剧情背景虽然大家耳熟能详,这里笔者还是做个简要介绍。

东汉末年,政治腐败,民不聊生。

世间一片混乱。

此时,黄巾军反对汉朝统治的暴乱蔓延开来。

各地群众纷纷响应,黄巾军势不可挡。

东汉朝廷已经无力抵挡黄巾军。

汉庭不得不依靠各地的割据势力——实际上就是军阀和门阀——对抗黄巾军。

这实际上给了群雄们一个争夺天下的借口。

群英际会的年代拉开了序幕。

曹操、董卓、袁绍、刘关张、孙氏父子等等等等。

这些大家熟悉的英杰们响应了时势的召唤,开始了野心与霸业的征程。

游戏就是让玩家们指挥名动天下的英雄们,完成统一的大业。

一、菜单详解

进入游戏后玩家会接触到主菜单。

主菜单提供游戏设定、收集查看和武将编辑功能。

另外,本作的游戏模式除了经典的时代剧本外还有英杰传。

英杰传相当于按历史事件发展的关卡式的战役。

玩家可以从刘关张三结义开始,逐步向三国的历史大潮中前进。

每一关都是由著名英雄人物和历史事件任务组成,完成后可以解锁下一关。

游戏设定里可以变更战略和战斗时的音乐。

完成某些游戏目标可以解锁特定的cg和音乐以供欣赏。

解锁的各类图片、视频、事件资料都会在收集里罗列。

随着游戏的反复进行,收集终将完成,并无实质性难度。

玩家可以看收集里的游玩记录。

这里有特殊事件的达成条件以及收集品奖励情况。

玩家可以按图索骥的去完成。

编辑武将选项则提供给了玩家重新编辑和自定义武将的功能。

史实武将,也就是游戏里本身存在的武将,目前只能更改其容貌。

玩家可以选择已经存在的外形,指定为选择的武将。

当然,这些更改是可以后悔的。

你可以选择解除武将的更改,恢复到系统的默认状态。

二、武将详解

1、个性特征

接下来是重要的自定义武将功能——登录武将。

这里玩家可以自定义编辑武将,并将武将登录到游戏中操作。

笔者也通过这个系统一并详细的给大家介绍武将的属性、特技系统。

点击创建登录武将后,玩家可以指定武将的所有属性。

包括能力、特技、兵科、战法、特性、性格、嗜好。

以及血缘、羁绊等相性特征,下面笔者一一说明。

首先是武将的个性特征。

分为价值观、个性和嗜好三个方面。

价值观的作用详解。

个性和嗜好的作用详解。

2、能力和兵科

接着是武将的能力,也就是属性值。

分为统帅、武力、智力和政治4个方面。

会在武将完成任务时左右成功率,每种任务发布时都可以看到所需的属性。

其中统帅、武力和智力还影响部队的作战能力。

这三项最终决定的部队的攻击、防御和破坏这三围能力。

兵科则是武将带领对应兵种时的作战能力。

兵科等级越高,带领该兵种时部队能力越强。

本作兵种克制是,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵的循环。

当攻击部队克制被攻击部队时,会发动威力更大的兵击。

这再提醒以下,前面图中提到的武力影响兵击伤害。

3、特技

武将还具有特技能力。

特技分为内政性质的特技。

以及作战性质的特技。

特技列表如下。

4、战法

在战斗中,武将还可以使用战法来获得战略优势。

战法列表如下。

 

5、重臣特性

玩家可以扮演君主发号施令,或者扮演臣子执行命令。

当作为君主时,玩家需要任命有重臣特性的武将为重臣。

作为臣子时,要尽量成为重臣。

重臣具有如下的功能。

重臣特性列表。

6、相性与羁绊

接下来,玩家可以为武将指定生卒年月和书写他的传记说明。

这里还有一个要素就是指定血缘关系和相性。

这些会很大程度上影响游戏中的人物交互关系。

通常的人物关系就是父母、配偶和义兄弟。

有此类关系的人物之间互动更容易,相互学习特技和提升好感也很容易。

相性则是人物之间固有的亲和度。

人物好感度上升,亲近程度增加。

就容易一起展开行动。

亲近的武将之间还会产生羁绊,战略和战术上都有好处。

羁绊的作用如下。

同时,羁绊和亲近的武将相互访问可以更快的增加经验和学习技能。

羁绊事件还会给予武将特殊的传授特技。

相性则是人物之间固有的亲和关系。

由相关图可以看到。

相关图就在游戏界面右上方选项中点击。

有些人物一开始就会有很好的相性,相关度很高。

例如刘关张。

有些人物则不然,比如董卓和孙坚。

相关度高的英雄之间更容易产生感情状态。

可以通过访问和谈话提升这种感情状态。

感情状态高就可以学习传授技能甚至形成羁绊。

感情分为4个种类状态。

分别是感谢、好感、敬畏和迷恋。

四个状态的效果如上下两张图示内容。

尽量拜访和提升相性相合的英雄之间的感情状态。

这样会让角色的成长更快速和全面,战略和战斗时也有更多的相互帮助。

第一关:桃园结义

背景:184年,刘关张命运的邂逅(雾)。

目标:提升刘关张感情亲密度,达成羁绊。

教程重点:访问、移动、交易、在野人物活动。

1、访问

首先是城镇界面,右上红框内是各种现实设定。

玩家可以指定是否详细显示城市的各项内容,特别注意信封图标就是任务信——人物的当前目标任务。

蓝框可以切换显示人物、城市内政、军事详细信息。

左上绿框是当前人物状态,以及游戏时间控制。

政厅:发布、接受任务。

街上:交易、访问、调查、宴请等活动。

城门:移动、出征。

留意箭头处红框内的相关图。

这个就是人物相性的重要查看工具。

结合之前教程的内容,玩家可以在此查询能够尽快拉近关系的人物。

在街上访问或者直接利用相关图就能访问有联系的人。

访问可以进行交谈、赠与、介绍、师事、登陆等各项活动。

是武将间互动的关键系统。

访问时可进行的项目说明如下图。

交涉、登用。

谈话、赠与、作敌。

笼络、师事、介绍、退出。

介绍信的作用如图。通过介绍就能访问没有关联的武将。

宴会也是一个认识武将的机会。

通过不断的访问互动,就能拉近武将关系。

越是亲近,各种内政、军事、外交手段就越是容易生效。

2、移动/交易

点击城门就能选择移动。

这时可以通过右键和滚轮缩放、旋转地图。

找到目标后点击确认移动。

人物将花一定的时间前往目的地。

本关任务中,刘备访问了张飞,介绍结识了关羽。

想要拉近关系,就要投其所好。

张飞嗜酒,刘备就移动到北平,到街上购买名酒。

名品介绍如图。

除了名品,街上还可以进行物资交易。

最后,通过访问进行赠与。

了解对方爱好,赠与合适的礼物,能够大幅提升亲密度。

3、在野活动

在野、仕官功能。

在野武将可以在无人管理的城市政厅举兵成立新势力。

在街上叛乱则可能取代旧君主成为该势力君主。

叛乱需要有较高职位或者笼络了大批武将才有可能成功。

通过联络感情,刘关张最终桃园结义。

这会让他们产生羁绊,学到新的技能。

因此蜀国三友成长相对比较快。

英杰传第一关的目标也很容易的达成了。

总结下来就是访问张飞、介绍关羽、移动到北平买酒。

将名品酒赠与张飞,三人随即结义。

第二关:群雄鸣动

背景:曹操返乡,召集乡勇举世,谋图大业。

目标:招纳人才,抵抗其它势力入侵,发起反董同盟。

教程重点:基础内政,军事详解。

1、任务信

游戏中,内政、外交、军事的政策都是通过任务信下达。

君主通过任务信指派任务,武将要领取任务信执行任务。

任务信在界面左下方。

任务和提案作用。

任务信功能详解。

内政和军事任务。

通过任务达成都市成长的目的。

 

2、登用与作敌

这里通过登用实例,来讲解下任务信的使用。

曹操需要招纳典韦,需要通过登用系统。

在人才选项里可以找到登用。

点击后上方会显示可以登用的人才。

下方则是可以派出进行登用任务的我方将领。

可以看到智力和熟悉程度对登用影响很大。

登用与作敌详解。

忠诚对登用作敌的影响。

确认了登用任务后,按空格或者桌上时间行进按钮。

时间就会自然流逝,任务通常都要花费一定的时间才能完成。

你可以在左下角任务信的位置查看任务的期限以及执行情况。

当你发布任务信让其他人去登用时,只需静待时间过去就能触发结果。

如果自己登用则要前往武将处访问,参考上面的访问说明。

3、出征

玩家可以通过军事选项或点击城门出征。

本关曹操需要出征应对敌人的攻势。

出征时需要编制最多10支部队。

编制好部队后可以指定目标。

也可以指定一个集结地,让多支部队集合后再一起行动。

部队由兵力、士气、特技和战法来决定实力,如图。

如果编制中的武将在执行其他任务,部队就会处于动员状态。

需等待武将返回才能出征。

部队集结完毕就可以向目标进发了。

玩家可以对集结的部队进行军势操作。

进军和解散。

再编制、待机、分离。

个别解散、退却、军势情报。

出征时还应关注军粮的状况。

可以查看军粮支持的剩余天数。

军粮为0时部队将自动解散返回出发地。

4、战斗

遭遇地方军势或城池后,会进入战斗界面。

红框内黄色旗帜后的数字代表本方有几支部队,后面显示部队总人数。

蓝色旗帜后的小方格就是指挥点数,使用战法需要消耗指挥点数。

左下方蓝框内是各支部队的指挥头像,点击可以分别操作该部队。

通常情况下,只有你自己亲自参与的战斗才会进行战斗界面。

全灭敌人或是攻陷敌方本营即可获胜。

阵和本营。

阵的功能与影响。

可以通过Shift键设置行动路径,让部队跟着路径点移动。

可以通过Ctrl键和数字键对部队进行编组。

迂回攻击。

接下来,我们进入实战,曹操带领部队阻击敌军。

选择我方部队,可以点击选取移动,可以指定移动的目标或者目的地。

多支部队可以编成一组,按数字键选取后共同移动。

遭遇敌人部队、阵和本营后进入战斗。

战斗时要有效利用兵种相克的兵击造成大伤害。

还可以点击指挥头像,选择战法。

战法需要消耗指挥点发动,指挥点积累参看之前的阵说明以及士气说明。

战法通常需要指定一个目标发动。

例如突进指挥。

消耗7点指挥点发动。增加我方范围内部队20点士气。

敌方阵耐久归零则压制。

本营也是如此,只是本营压制后敌人就失败了。

通常你的部队如果攻城能力强就选择本营压制胜利。

如果能有效杀伤有生力量就追着敌方部队打。

有时候,还需要依赖武将特技进行阵和本营的防御作战。

胜利后相关人员会获得战功。

战功和政绩等都是功绩。

累积功绩可以获得晋升。

获胜后可以选择解散,让部队快速返回原处。


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