家园卡拉克沙漠全兵种科技系统解析教程图文攻略
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游戏介绍
《家园:卡拉克沙漠》是由Blackbird Interactive制作的一款科幻即时战略游戏。
游戏的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点。
为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。
本作最初通过2013 PAX展会发布,《卡拉克沙漠》将开启《家园》系列新篇章。
《家园》原作核心成员也将一同打造这款RTS游戏。
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菜单/操控
游戏菜单提供战役、多人游戏和遭遇战选项。
和通常的即时策略游戏相同,战役为剧情向,遭遇战和多人则是RTS对战。
选项里玩家可以对视频、音频进行设置,不过暂时无法更改快捷键。
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游戏主要利用鼠标操作。
左键选取,右键确认目标、攻击。
重要快捷键:
~键:镜头对准自己母舰
空格键:开启战术地图模式
S键:停止移动
H键:保护目标
Y键:设置集合点
SHIFT键:设置移动路径
CTRL+数字键:编队
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一、背景/游戏模式
游戏背景设置在卡拉克纪元1110KDS。
此时,整个星球的资源已经被消耗殆尽。
无尽的沙漠蚕食了星球的表面。
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整个星球被战争和绝望笼罩。
但是,在巨大的沙漠深处,有一种奇异的物质被发现。
这种物质有可能改变星球的命运,带来救赎。
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对这种物质的探索计划随机展开。
当然,计划无法在和平状态下开始。
随之而来的是争夺这种物资的全面战争。
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玩家将在战役中扮演舰长。
体验拯救世界的使命游戏。
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游戏中存在两方势力——Coalition(联盟)和Gaalsien(加尔西安)。
联盟相对处在正义的一方。
加尔西安则处处透着超越认知的诡异。
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玩家可以选择两方中的任意一方进行游戏。
这是联盟单位的图片展示。
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这是加尔西安单位的图片展示。
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你可以在颜色选项中自定义各个单位的底色和装饰色。
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选择战役可以让你逐步的熟悉游戏玩法。
对整个世界的故事了解也能更加深入。
战役可以选择简单、普通和经典三个依次增加的难度。
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战役为线性攻关。
玩家一关一关的完成目标,了解剧情走向。
你也可以随时重玩已经解锁的关卡。
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遭遇战中,玩家可以通过ADD AI增加电脑对手,可以任意指定队伍、种族和颜色。
胜利模式中可以选择Artifact收集的个数,以及选择Annihilation歼灭胜利。
Carrier Annihilation则是摧毁母舰获胜。
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二、操控/界面
通过左键点击选取单个单位,按住左键拖动框住复数目标。
选择单位后右键点击地图位置或其他目标则移动到该位置。
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按住SHIFT键再右键点击可以设置移动路径。
通过这种方法可以让部队以一定的路线规避移动或者巡逻。
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鼠标滚轮可以缩放镜头。
作战单位模型比较精致,可以近距离观察。
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按住鼠标右键在左右、上下移动鼠标可以控制镜头方向。
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图中的母舰相当于玩家基地,只是可以缓慢移动。
红框处是当前任务目标。
左下角则是选取单位的详细信息。
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选取单位后,右下方会出现可实施快捷栏。
包含该单位可以进行的移动命令和特殊技能。
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母舰移动功能从左到右依次为:
移动、攻击移动(会打击路径上遇到的所有目标)、停止和警戒。
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普通单位移动功能同母舰,只是多了一个盾牌图标的防御。
可以指定该单位跟随防御其它单位。
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图中红框为传感器管理按钮,可以通过空格键快速打开。
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传感器相当于大地图,可以让玩家观察大范围的情况。
位于中心的蓝色方块就是己方航母位置。
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地方单位用红色圆点标示。
友方单位则是白色圆点。
超过探索距离的则用圆圈警示。
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作战时,控制单位点击目标。
这时会出现红色的火力线,每一个攻击单位都有一条火力线。
玩家可以看到火力线延伸的位置以及是否连贯。
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不连贯的火力线表示攻击方向上有阻挡。
通常是隆起的沙丘或则建筑废墟。
当火力线断开始,无法直射攻击无法打击目标。
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这时就需要越过、绕过障碍物,让火力线连贯并指向目标。
或者利用某些具有曲射弹道的单位进行攻击。
利用掩蔽物体有效发挥己方单位优势能够使作战更容易。
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三、战斗/战术详解
1、母舰系统
点击母舰,会在左下详细信息旁出现一个母舰升级框。
包含护盾、维修、炮塔和射击四个子系统。
下方数字表示技能点,消耗技能点可以提升四个子系统的效能。
护盾:防御系统每次升级会增加母舰的护甲。
五级时母舰会具有自我修复能力。
维修:维修系统每次升级会增加母舰修复时的生命回复量。
炮塔:增加导弹炮塔,提升ROF。
五级时提升炮塔的装甲穿透能力。
射击:射击系统每级提升武器的攻击范围。
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可以看到,当炮塔系统升级后,母舰具有较强的自卫能力。
母舰可以攻击进入射程的敌方目标。
自卫系统在初期对付敌人小规模骚扰时尤其有效。
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图中红框内的能量条标示了母舰的能量。
使用主动系统会消耗能量,能量用尽则系统无法运行。
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2、战术地图
玩家可以在战斗时利用传感器或战术地图查看地形。
地形由等高线区分,可以很容易的查看到地形高低。
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地形除了会遮挡射击线外,还有另一个作用。
处于地形位置较高的区域内的单位攻击比自己低的单位会有额外的伤害加成。
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处于优势地形上的单位血条旁会有一个加号图标。
战斗时要尽量利用地形,增加伤害。
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打开传感器后,不同的单位会以不同的图形标示。
通常小型单位显示为三角形,中型单位显示为方形。
中型单位则显示为带角的长方形。
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