我的世界1.8光影mod画面抖动BUG修复方法
在使用1.8的shaders mod相信大家会有很蛋疼的经历,就是有很多shaderspack会让一些不是叶子的方块一起抖动!像这样(光影包Sildurs Vibrant shaders 1.053 Ultra (Beta))
看籽岷大大的视频好像也是遇到了这种情况,但是我们有办法解决这个问题!!
首先我们打开所有光影包那个文件夹,点击下面这个按钮!
这里看到我们的光影们,我们先拿cuda v5这个光影包解压看看
解压后有这个shaders
进去,找到gbuffers_terrain.vsh这个文件,这个文件里面的代码实现了树叶的抖动效果(所以这是问题所在)
我们可以删了它们来彻底解决方块抖动问题么?
可以是可以,但是不同光影包删了它们后果不一样,比如Sildurs Vibrant shaders 1.053 Ultra (Beta),删了它们后会老是黑屏。
所以不要轻易删掉!如果你想试试最好先备份!
我们也可以通过改代码来消除抖动问题!(不会太难的,放心)
我们打开gbuffers_terrain.vsh这个文件(mac系统右键使用文本编辑打开,windows如果不能用文本文档打开的话就装个notepad++打开吧)
看到这些#define WAVING_XXX的语句了吗!?我们可以对它们一一注释掉看看效果如何。
注释掉改行语句的方法就是在这行代码最前面加上“ // ”(双引号不用打进去)
然后保存!
但是像cuda V5的vsh文件中没有上面的define语句怎么办?
没关系,上面的是定义语句,找不到的话屏蔽掉抖动的语句也一样,抖动的语句套路如下
屏蔽掉就是整段给注释掉,如下
保存后我们就可以把它压缩回压缩包/或者新建一个文件夹把shaders放进去(最好改个名字)
然后我们就可以直接在游戏中启用我们修改过的光影包!
这样我们终于就可以在1.8中尽情享用优质光影了!不必再忍受鬼畜的方块了!~(缺点是树叶的抖动效果也没了)
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