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英雄无敌6测试版本作弊秘籍

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/6/29 10:06:25 评论(0)

  在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台,作弊码参考英雄无敌5的即可。有两种作弊的办法,一是普通的作弊方法,另外一种相对高端点,需要调用到游戏中的函数。

  (1)普通作弊码

  add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

  add_skillNecromancy

  这个可以加巫术

  或者在后边加数字:

  add_skill19

  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

  add_army种族代码,是否升级

  加生物

  种族代码对应如下:

  HEAVEN(天堂)=0

  PRESERVE(森林)=1

  ACADEMY(学院)=2

  DUNGEON(地牢)=3

  NECRO(不死)=4

  INFERNO(炼狱)=5

  例如:

  add_army5,0

  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

  add_army4,1

  加升级后的七种不死生物各十

  add_all_spells

  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

  set_hero_luck_moraleMN

  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53

  show_player_moneyN

  显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2

  add_expN

  加经验,例如add_exp5000

  add_moneyN

  加金币1000*N,其他所有资源加N

  (2)调用函数

  上边的都只算小儿科,下边来点真格的。

  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件,如征兵,学技能等,都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切。

  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

  文件中有这么一句:

  GiveExp(Isabell,5000)

  会给Isabell5000经验

  那么在控制台里,你可以输入:

  @GiveExp(x,y)

  会给英雄x增加经验值y

  或者更简单的:

  @Win()

  直接取得胜利

  @Loose()

  失败

  下边列几个比较实用的:

  @GiveArtefact(x,y)

  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

  使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

  @GiveHeroSkill('Isabell',13)

  加代码13所对应的技能(详见技能代码)

  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

  给Agreal加1000只HellHound(未升级)

  要升级的话:

  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

  设定城镇Putor的建设等级

  @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

  给第x位玩家开图(地面)

  如果是地底的话

  @OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

  @ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

  STAT_EXPERIENCE=0

  STAT_ATTACK=1

  STAT_DEFENCE=2

  STAT_SPELL_POWER=3

  STAT_KNOWLEDGE=4

  STAT_LUCK=5

  STAT_MORALE=6

  STAT_MOVE_POINTS=7

  STAT_MANA_POINTS=8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  给英雄加战争机器

  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

  注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

  @print(GetObjectPos('heroname'))

  会显示英雄的坐标

  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

  瞬移(地面)

  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)

  瞬移(地底)

  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

  在地底坐标(30,40)处放100个农民

  各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)

  设置控制台的最大上翻行数:

  console_size400

  足够浏览help的内容了

  关于无限移动

  同样可以用修改英雄属性实现

  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)

  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)


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