英雄无敌6测试版本作弊秘籍
在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台,作弊码参考英雄无敌5的即可。有两种作弊的办法,一是普通的作弊方法,另外一种相对高端点,需要调用到游戏中的函数。
(1)普通作弊码
add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skillNecromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
add_army种族代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(学院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(炼狱)=5
例如:
add_army5,0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army4,1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53
show_player_moneyN
显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2
add_expN
加经验,例如add_exp5000
add_moneyN
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的。
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件,如征兵,学技能等,都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切。
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
会给Isabell5000经验
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact(x,y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)
设置控制台的最大上翻行数:
console_size400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)
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