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暗黑之门枪械和临战经验浅析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/6/16 16:44:20 评论(0)

  首先,一把武器的本征伤害值是和武器等级直接挂钩的。这也就是Nano-machine升级机的价值所在了。

  其次,能大幅度影响武器实际伤害效果的是属性。这个么说实话,是AUG那个属性附加器的价值所在。当然Mod作用也是不可低估的。

  再者,操作也是至关重要的。小怪还好说,boss级别通常站着不动猛打的结果往往是被boss猛K,狙魔手更是如此。

  最后,想靠1把武器打天下的想法是绝对要不得的。HGL怪物种类繁多,天晓得还有没有WOW那种无类型分类的怪存在。结合怪的类型使用正确的武器,并且在平时就注意收集多种武器组合,才是比较高效率的做法。当然这样成本会很高……

  从上述的分析可以看出,即便是5星武器,传说级属性也不是个个都是精品的。更何况,有些属性组合颇有鸡肋的感觉。只能这么说,某些属性比较通用,属于效果不错的,而某些属性就是适合于特定的武器和场合(比如ALL抗+XX和某抗+xxx的取舍,虽然这是护甲属性,这里仅作比喻)。

  而且每个人的打法各异,同为狙魔有人爱狙击有人爱狂扫(我就是长距离攻击派——光谱枪的狂热爱好者,不过身上也通常留了1套近距和范围杀伤武器),只有适合自己作战方式的才是恰当的。

  不得不承认,HGL里给我们留下了相当大的自由发挥空间,我一边研究系统,一边龟速完成任务,才打到ACT3 15级狙魔。枪和MOD的收藏已成了我的爱好了。种类相当多。目前看来暂时可分为:高速机枪系(自动步枪、单手自动手枪、小榴弹抛射器)、低速狙击系(狙击枪)、范围杀伤系(各型火箭发射器)和持续杀伤系(电击枪、激光枪)几类。

  一般出门,身上总装了一把狙(极高单击伤害——One shot ,one kill !!)、2把单手枪械(1支单手火箭发射器和1把单手自动手枪——射速和范围杀伤的均衡)、2把额外的枪(主要视怪物类型和出现特症而定:某些怪是扎堆的、某些怪甚至是凭空在近距刷出的,一般总有1支高度穿透立场属性的高速机枪和1把大射击范围低射速的场地效果类枪)。而且一旦感觉怪种类变更的时候或者 boss战开打前(可以用瞄准看到boss,但boss还没触发得时候),及时回站调整装备(另外也是清理战果的时候,包包很容易满),甚至有针对性的戴上若干防护和抗性短时提升道具(TechSmith314的战斗,要是没有几件抗性高的装备和足够的HP注射剂,很难撑过去)。这样boss战,你会觉得流畅而华丽,不然就是痛苦的被虐了。


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