合金装备5幻痛修改资源科技参数方法 mod制作导入工具使用方法详解
合金装备5幻痛自上市以来获得了巨大的成功,然而,许多玩家想在游戏中通过修改资源科技等方法让自己获得更多的乐趣,mod制作工具MGSV QAR工具应运而生,今天,小编给大家带来了利用此工具修改游戏中资源、科技、参数的方法,快来看下吧。
MGSV QAR工具下载地址:
重点功能:
1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数
前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
{
TppEquip.SWP_Grenade_G01, //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
6, //武器携带量
3, //不明
0, //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
2 //武器等级,不要修改
},
1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改
combatSectionRank="A", //战斗部队等级
combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
subSection="BaseDev", //支援类型
needSubSectionRank="A", //支援等级
needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
_4wdCountMin=0,
_4wdCountMax=0,
truckCountMin=0,
truckCountMax=0,
armoredCountMin=0,
armoredCountMax=0,
tankCountMin=0,
tankCountMax=0,
walkerGearCountMin=1,
walkerGearCountMax=1,
battleGear=false, //载具数量
baseWinRate=60, //成功率
deadRate=15, //死亡率
timeMinute=10, //时间
timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
latitude=-10.466206,
longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
}
2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
uniqueTypeId=110,
nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
faceId=622,
combatSectionPoint=196,
developSectionPoint=340,
baseDevSectionPoint=290,
supportSectionPoint=290,
spySectionPoint=510,
medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
isEnmity=false,
moraleEnmity=7,
condition="Normal",
badConditionWeight=3,
langProficEnglish=true,
langProficRussian=false,
langProficPashto=false,
langProficKikongo=false,
langProficAfrikaans=false,
missionId=0
}
366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
source="Deploy",
keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
gmp=3e4, //gmp奖励
mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
staffHitRate=0, //获得小兵几率
staffDrawCount=0, //获得小兵数量
staffSppRate=0,
staffSpRate=0,
staffSRate=0,
staffARate=0,
staffBRate=0,
staffCRate=0,
staffDRate=0,
staffERate=0,
staffFRate=0,
staffGRate=0,//获得小兵等级几率
staffRelativeRate=0,
staffRelativeP1Rate=0,
resourceHitRate=80, //获得资源几率
resourceDrawCount=1800, //资源数量
fuelResourceRate=0,
bioticResourceRate=0,
commonMetalRate=0,
minorMetalRate=0,
preciousMetalRate=0,
goldenCrescentRate=0,
blackCarrotRate=0,
wormwoodRate=0,
tarragonRate=70,
africanPeachRate=0,
digitalisPRate=0,
digitalisLRate=2,
haomaRate=2,//资源类型
keyItemDataBaseId=0,
keyItemRate=0
}
396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
p51=0,
p52=3,
p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
p54=1400, //使用经费
p55=14,
p56=4,
p57=14,
p58="BioticResource",
p59=300, //研发材料(类型和数量)
p60="",
p61=0,
p62=0,
p63=0,
p64=0,
p65="BioticResource",
p66=5, //使用所需材料(类型数量)
p67="",
p68=0,
p69=0,
p70=0,
p71=18,
p72=0,
p73=0,
p74=1
}
这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。
如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)
39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
{
TppEquip.EQP_AM_10001,
7,
63, //弹夹数量
TppEquip.BL_Hg114Auto
},
剩下的等高人解答
f4866469f343.lua:研发需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
p00=6008,
p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
p03=6005,
p04="TranqEngineer", //要求技能
p05=65535,
p06="name_wp_6005",
p07="info_wp_6000",
p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
p10="ability_0603",
p30="real_wp_6000",
p31=0,
p32=1,
p33=1,
p34=1,
p35=1
}
注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里。
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