合金装备5幻痛画质设置方法及效果介绍
这是一个合金装备5幻痛画质设置方法及效果介绍,由玩家救赎肖申克分享的,给玩家介绍了调试画质的方法,和各种画质选项的效果,有兴趣的玩家可以看看。
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
环境光遮蔽技术让两个表面或物体相接触时出现阴影的重叠,没有这项技术的话,游戏的画面将会变得没有立体感,很不真实。《合金装备5:幻痛》中则采用了屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,即SSAO),虽然在设置菜单中并不是这样的名称。
前面三幅动态对比图来自《原爆点》,由于所有物体都聚集在很小范围的场景之内,SSAO关闭和开启的效果显得更为明显。而在《合金装备5:幻痛》当中,可以行动的空间很广阔,因此许多细节都没有《原爆点》那样精致,以下是《幻痛》的动态对比:
▼环境光遮蔽效果性能对比
景深(Depth of Field)
在《原爆点》中,景深、后处理抗锯齿(Post-Processing Anti-Aliasing)、全屏泛光(Bloom)以及其他画质效果都被整合在“Screen Filtering”这一个选项当中,并不能对某一效果进行单独调整。而在PC版《合金装备5:幻痛》中,景深成为了一个可以单独调节的选项。
▼景深效果性能对比
特效(Effects)
《原爆点》几乎没有加入特效,直到结束时的非互动过场动画中我们才看到一些。而《合金装备5:幻痛》却截然相反,游戏中充满了各种特效,如烟雾、雨滴、雷雨、爆炸等等,还有因角色动作引起的配件效果、烟尘效果等等。
▼烟尘效果对比
▼雨滴效果对比:
▼多种特效截图:
▼特效高低性能对比
光照效果(Lighting)
近些年来,游戏中的光照效果越来越成为人们关注的一个方面,逼真的光照效果的塑造能够直接提升游戏的沉浸体验。在主机平台,《合金装备5:幻痛》和《原爆点》的动态光源受到机能限制,而在PC平台却能够营造出更真实的光照氛围。
▼PS4与PC平台光照效果对比
▼PC平台光照效果高低对比
▼光照效果高低性能对比
模型细节(Model Detail)
▼模型细节高低性能对比
后期处理(Post Processing)
在《原爆点》中,玩家可以开启集合了环境光遮蔽、全屏泛光、景深等效果的“Screen Filtering”选项,而在《合金装备5:幻痛》中,这些特效都被称为后期处理。让我们看下面的一幅室内环境的动态对比图,某些物体的影子通过地面反射出来,哪怕是后期处理关闭也会依然存在。
▼后期处理效果高低性能对比
阴影效果(Shadows)
相对于主机平台,PC版《合金装备5:幻痛》的阴影效果有很大提升。比如在下面的野外环境中,当我们靠近植被时,阴影效果显得尤其重要。
而在光照复杂的环境中,阴影效果的高低也直接影响到游戏画面的真实程度。
▼阴影品质高低性能对比
材质过滤(Texture Filtering)
由材质过滤引入的各向异性过滤(Anisotropic Filtering)在《合金装备5:幻痛》的主要场景中让材质变得锐利,特别是在泥泞的表面上更能显示出来。
▼有植被点缀的沙地也是如此
▼材质过滤高低性能对比
材质(Textures)
其实《合金装备5:幻痛》的PS4版与PC版采用的是同样的材质,只是由于PC版有材质过滤、分辨率、景深、后期抗锯齿等技术的加入才显得不一样。
▼材质品质高低性能对比
体积云(Volumetric Clouds)
在《合金装备5:原爆点》中,因为有动态天气系统,你可能会偶然地看到天上的动态云层。而在《合金装备5:幻痛》中,你可以选择体积云是否显示。
▼体积云显示与否性能对比
分辨率(Resolution)
▼不同分辨率性能对比
HBAO+环境光遮蔽(HBAO+ Ambient Occlusion)
通过NVIDIA控制面板可以开启和关闭HBAO+环境光遮蔽来改变材质的锐度和清晰度。
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