巫师2国王刺客战斗详细解析
3.翻滚与取消
本作的翻滚完全没有无敌时间。本人一般是当做chain收招的取消技和调整距离的移动技来使用。
取消即CANCEL,简单的解释就是在前一个动作发生时输入下一个动作的指令,取消前一个动作的收招动作。本作的一个特点是斩、施法、翻滚3个类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是比较少见的,由此可以打出combo。
4.破防与Combo
大体上敌人有3个类型,一种是木桩,一种是会闪避的,一种是会防御。第一种不必多说,可以用chain砍到死。第二种,必须注意在攻击被闪避后,敌人是可以反击的,所以一旦挥空就马上用翻滚取消掉,再寻找战机。第三种可能是最麻烦的,斩击被防之后的不利帧高的离谱,很大几率被反击。
破防有2种打法,一种是找空挡绕到侧身去砍,母虫为你示范。
一种是用阿尔德法印硬破防,通过击晕特性进行追打。因为游戏里斩击和施法可以互相取消,所以连击(即COMBO)可以实现。起手阿尔德法印》重斩取消X3》阿尔德法印取消》重斩取消X3 LOOP。COMBO与chain的不同在于,COMBO是中途无法防御,无法闪避的,中了只能硬吃,对闪避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距离,比较远的话就用轻斩来连接。
下面由好基友雷索亲身示范。
5.天赋
个人喜欢玩左手法印,右手长剑,十步杀一人,千里不留行。
天赋优先加法术线的昆恩盾满(共4点),加强生存力。然后加剑术到群攻,就基本成型,背后伤害减免的加满,群攻,能打硬直也能有效的减少被人补刀的机会。天赋有剩余了可以加一下阿尔德法印,AOE的打晕很好用。
除了攻击力以外,活力无疑是最重要的属性,关系到挡格、套盾、破防,无论进攻防守都要用到。特别是套盾之后,活力恢复为零,相比之下,活力的数量比恢复率更为重要。天赋能加活力都尽量加出来。
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