我的世界神秘时代4.2更新内容
我的世界中有一个大型MOD,神秘时代4,目前神秘时代已经更新到4.2版本了,该版本更新了什么东西呢,让我们一起来看看吧。
主要添加内容为两大部分:扭曲以及要素能量网。
基础信息分页多了一个: 扭曲,咒波,所有那些坏东西。
内容如下
更新日志(以防有人没看过之前发的)
4.2.0.0
- update for MC 1.7.10
更新至 MC1.7.10
- requires Forge 10.13.0.1199
需求Forge 10.13.0.1199
- BAUBLES: requires Baubles 1.0.1.5
Baubles需求 1.0.1.5
- BAUBLES:Automatic download now checks the web first for the latest required build before defaulting to the included dependency files. This should allow me to update the baubles version required without having to create a new version of TC
自动下载现在会在默认依赖文件前先检测网页上需求的最新版本.这让我能更新所需版本的Baubles而不是创建一个新版本的TC.
- API: added a way to add permanent and temporary warp
API:添加了可增加永久或暂时性扭曲的方法
- API: Altered the way the WandTriggerRegistry works to avoid block conflicts
API:改变了WandTriggerRegistry的运行方法以防方块冲突
- API: new stuff for vis energy net (see below)
API:要素能量网络相关的新物品(继续浏览)
- API: added smelting recipe page type
API:添加熔炼合成页面类型
- API: WandCap and WandRod has a new method which you can override to alter what research is required to be able to craft something with that cap or rod.
API:WandCap和WandRod有了新方法让你可以调整设定用该杖端或杖柄所能合成物品所需的研究.
- loads of bug fixes
许多bug修复
- loads of new stuff
许多新东西的加入
- added two major new systems: warp and the vis energy network. Both are explained via thaumonomicon entries
添加两个主要的新系统:扭曲和要素能量网络.具体在魔导手册中都有说.
- mana beans revamped. They now have 8 growth stages and can only be attached to the bottom of logs.
魔豆修改.现在它们有8个生长阶段并且只能附着在原木底部.
- mana beans found in the wild only contain primal aspects, but if planted adjacent to existing bean pods they may breed into compound aspects made up of combinations of its own and adjacent aspects.
野外发现的魔豆只会包含初始的要素,但如果将其与已有的魔豆相邻种植则可以根据它本身的要素和相邻魔豆的要素而培养出复合要素的魔豆.
- added a wuss-mode config option for those that don*t want Warp.
为不需要扭曲效果的人添加了[懦夫模式]的配置选项
- added warp console command
添加扭曲控制命令
- most config settings can now be set ingame from the mod menu.
大部分配置设定现在可在游戏中的mod菜单中设置.
- some research seems to have dissapeared - where could they have gone?
有些研究似乎丢失过-它们能跑到哪儿去?
- shuffled research tiers a bit to account for new additions
重组的研究等级迎合新的添加内容.
- moved saving/loading to new forge events. Pre-1.7.10 *.thaum files should automatically be converted to the new format
将保存/加载移至新的forge事件.Pre-1.7.10 *.thaum文件应自动修改为新的形式.
- nodes in jars are no longer valid targets for recharging wands
缸中节点不再对法杖充能有效.
- vanilla would get things right and implemented my own item dropping code. Should fix some crucible related issues.
停止在原版的假设并且用上我自己的物品掉落代码.应该修复了一些坩埚相关的问题.
- moved potion initialization to post-init
将药水效果初值移至post-init
- potions now use a dynamic range that should help prevent overlaps with other mod defined potions.
药水效果现在使用一个动态范围以避免与其他模组注册的药水重叠.
- wand pedestal now properly interacts with amulet of vis in regards to automation and displaying aspects.
法杖充能基座现在关于自动化和要素显示能与要素项链正常地交互.
- added some custom shader effects
添加一些自定义光影效果.
- arcane ears now respect the new noteblock events and will trigger on non-vanilla noteblocks
奥术之耳现在会遵循新的音乐盒事件并且会触发非原版的音乐盒.
- added liquid death. Do not drink.
添加死亡之水.请勿饮用.
- added missing aspects to a few items
给少部分物品补回丢失的要素.
- hover harness now uses its own hotkey (default *H*)
奥法缰绳现在使用自己的热键(默认*H*)
- fixed haste effect on the hover harness. It was improving its speed 10x more than it should have been doing.
修复了急迫效果在奥法缰绳上的问题.提升到了10倍于本该有的速度.
- removed some item dupe bugs
移除一些物品复制Bug.
- fixed alchemy recipes oredict checking
修改炼金合成的矿物辞典检测.
- fixed directional essentia tubes
修改定向源质管道.
- equal trade focus no longer requires or gathers blocks while in creative mode
替换核心在创造模式下不再需要或聚集方块.
- equal trade focus now ignores liquids
替换核心现在会忽视液体.
- node stabilizers can now be turned off with a redstone signal
节点稳定器现在可用红石信号关闭.
- made magic mirrors easier to craft by increasing the infusion base stability a lot
通过大幅增加注魔稳定性使得魔镜更易合成.
- switched to default Forge implementation of Netty
切换到默认的Forge网状执行.
- runic augmentation now increases the runic charge by the proper amount
符文护盾升级现在能正确增加符文充能等级.
- jarring nodes is once again possible when using forge versions after 1091
节点装罐在forge1091版本后再次变得可行.
- fixed dropping of native clusters
修复矿簇掉落.
- remove the gravel and sand alchemy recipes. Who really needed that anyway?
移除砂砾和沙子的炼金合成.会有谁需要它呢?
- increased capacity of the vis storage amulets and they now automatically recharge from nearby relays when worn
增强要素存储项链的能力并使其能在被装备时利用附近的魔力中继器自动充能.
- fixed a possible crash bugs when other mods add ores to the oredict, but not the ingots for them
修复其他模组向矿典添加矿物时的崩溃bug,而不是它们的锭.
- crafting tc stuff in the crucible, infusion altar or thaumatorium now triggers the forge ItemCraftedEvent.
在坩埚,注魔祭坛或奥术合成台合成tc的物品时会触发forge的ItemCraftedEvent事件.
- Sword of the Zephyr area attack will no longer effect dead entities and the area has been increased slightly
风雷剑的范围攻击不会再影响到已死的生物并且范围略微提升了.
- mounted horses can now be lifted by arcane levitators
装上鞍的马现在能被奥术悬浮台升起.
- arcane furnace now has a input slot on its bottom as well (for those special occasions)
炼金炉现在在底部也有一个输入槽(为了一些特殊的情况).
- removed ender pearl from void jar recipe
将末影珍珠从虚空罐子的合成中移除.
- the infusion altar is now the only device that will be able to draw essentia directly from jars through the air - all other devices either need essentia piped into them or supplied via the vis energy net
注魔祭坛现在是唯一一个可以直接隔空抽取源质的装置-其他所有装置都需要管道输入源质或要素能量网络来提供魔力.
- optimised particles and revamped particle engine
优化粒子效果并修改了粒子引擎.
- zombie brains have now become a separate item and any old brains have thus become defunct. To make up for this the new zombie brains are 30% more delicious.
僵尸之脑现在在变为一个单独的物品并且任何旧有的大脑都会因此失效.为了弥补它,新的僵尸之脑30%更加美味.
- normal zombies now have a small chance of dropping zombie brains. I*m not sure where they got them from.
普通僵尸有小概率掉落僵尸之脑.我不确定他们是从哪儿弄来的.
- shift-clicking an unlabeled jar now properly resets its suction
shift右击一个未标签的罐子会直接重置它的吸力
- golems now retain their item filters when picked up
傀儡会在拾取时记住他们的物品过滤名单
onfig配置文件的标注汉化完了(还加了几个标注)
现在神秘时代添加的buff
potion.fluxtaint=腐毒
来自腐化污染,旧名为咒波污染,会间歇性扣除血量(每秒1点,持续3s),紫色粒子效果
potion.visexhaust=咒流
玩家触碰到咒波粘浆或咒波瓦斯时获得的效果
效果与[要素减免]相反,类似负荷,增加使用要素魔力时的消耗,每级debuff增加10%额外魔力消耗
potion.unhunger=反常之饥
提示语:突如其来的反常饥饿感让你感到劳累(产生时);你不再对平常的食物感兴趣,吃下它们仅仅能缓解一时的饥饿;你的饥饿感开始消退(食用僵尸之脑时).
快速扣除饱食度(每秒扣除1点),视野泛出微弱的红色,官方说此时食用僵尸之脑(那玩意儿能吃?)可以解决:P
potion.warpward=扭曲守护
浸泡净化之水获得的buff,时长24min,可以预防扭曲效果但不能治愈已有的扭曲
potion.deathgaze=死亡凝视
提示语:你的视野变得诡异而模糊.
此效果下指向的生物都会获得凋零效果
potion.blurred=视瞻昏渺
提示语:浓雾凭空而生,其间鬼影绰绰.
短时间内出现心跳加速声,视野内泛黑后出现迷雾以及。。惊喜!
potion.sunscorned=日之辱蔑
获得此效果的玩家在受到日光直射时会像僵尸骷髅一样燃烧起来,持续时间14min,且视野会泛橙黄色高亮.
一些研究现在有了深紫色的烟雾背景效果
它们是:研究精通,法杖核心:九狱,白骨杖柄,白骨杖芯,死亡之水,炼狱熔炉,缸中之脑,暴怒幽魂面具,吸血邪妖面具,血肉傀儡,傀儡运转核心:屠宰,高级傀儡,法杖核心:元始,元始杖芯,虚空金属杖端。
鼠标移上去时会有紫色文本提示:禁忌知识
此次更新排列了研究等级(禁忌等级):普通<近乎无害<略有风险<稍有危险<危险<禁忌
“这些症状并不仅仅只是精神疾患”——在完成禁忌的研究时会有惊喜(永久扭曲效果),包括反常之饥,死亡凝视,视瞻昏渺,日之辱蔑等。需要注意的是这些效果不是牛奶可以解除的(泡澡的守护效果倒可以解= =),你所能做的就是在有能力制作浴盐之前尽量避开禁忌研究项目。
“有时候视野中会涌现出有用的知识”——获得扭曲效果时有概率解锁出新的分页:邪术学
“而幻觉看上去骇人地真实.”——扭曲时有概率在玩家周围刷出一些邪术守卫
邪术守卫为亡灵生物,不可飞行,超过2格高,生命值50点,自带符文护盾,攻击方式分为3种:近身攻击(基础伤害5颗心搧搧搧搧),邪术球(击中生物获得虚弱debuff 8s,伤害2颗心搧),凋零光线(命中率超高,击中生物获得凋零debuff 20s),掉落物为天域之华(Exanimis,Alienis)邪术守卫一般以群体出现,防护和武器都不好的情况下走为上策。
扭曲对应添加的指令:/tc warp 玩家ID set 数值(0~100)或者/tc warp 玩家ID add 数值(-100~100),来设定玩家的warp数值。
扭曲状态下可能解锁邪术学研究分页并获得一些研究点数
邪术揭谛(warp>25时几率解锁)
邪术启示录(warp>50时几率解锁)
同时获得新研究线索——净化浴盐(warp>10时几率解锁)
你问怎么用?看后面介绍=。=
把浴盐投入水里,等待10s.....
就有了净化之水!跳进去泡一泡就会得到扭曲守护的buff。
消耗净化之水而获得的扭曲守护buff时间与warp数值的关系:
warp<25——无限时长
25≤warp≤35——24min
36≤warp≤48——20min
49≤warp≤63——17min8s
64≤warp≤80——15min
81≤warp≤99——13min20s
warp=100——12min
扭曲守护存在时只能预防新的扭曲效果出现,不能治愈正在起效的扭曲效果
扭曲效果出现的条件
warp数值>0且一个0~100中取得的随机数r<warp的平方根
即概率为百分之√(warp)
符合预备条件时在0~warp之间取一个随机数eff
若玩家装备了面具或要塞头盔eff减去2~6的值
0<eff≤2——古怪的耳语向你倾吐着秘密.
4<eff≤8——忽然之间你身上涌出古怪的疲乏感.。咒流debuff,持续时间=75+(0~75)随机数*warp(ticks)
8<eff≤11——突如其来的反常饥饿感让你感到劳累。反常之饥debuff,持续时间=40+(0~40)随机数*warp(ticks)
13<eff≤14——生成迷雾,强度warp,值为0
14<eff≤16——视瞻昏渺debuff,持续时间=15*warp(ticks),值为0
16<eff≤18——光线突然变得不可抗拒地明亮起来,你的皮肤开始燃烧。日之辱蔑debuff,持续时间=75+(0~75)随机数*warp(ticks)
18<eff≤21—— 忽然之间你身上涌出古怪的疲乏感。咒喰debuff,持续时间=100+(0~100)随机数*warp(ticks)
21<eff≤24——你的视野变得诡异而模糊。死亡凝视debuff,持续时间=100+(0~100)随机数*warp(ticks)
24<eff≤25——生成精神蜘蛛,值为flase
25<eff≤30——生成迷雾,强度为warp,值为1
30<eff≤35——失明debuff,持续时间10*warp(tciks),值为0
35<eff≤40——突如其来的反常饥饿感让你感到劳累。反常之饥debuff,持续时间=100+(0~100)随机数*warp(ticks)
40<eff≤45——古怪的耳语向你倾吐着秘密。解锁研究
45<eff≤50——生成精神蜘蛛,值为true
eff>50——生成迷雾,强度warp
(PS:邪术守卫属于迷雾附赠品23333)
修改:末影珍珠从虚空罐子合成中移除
修改:大幅降低魔镜的注魔风险(此次更新使得符文矩阵变为唯一一个能直接隔空抽取要素源质的装置)
修改:魔豆生长
现在魔豆分为8个生长阶段,且只能种植在魔法森林群系原木方块的的底部。
野外只能找到含有初始要素的魔豆。
装备着揭示之护目镜或其他类似装备,指向成熟的魔豆时可以显示出其中的要素种类。
魔豆最终的要素类型会由其本身的要素类型与邻近魔豆的要素类型决定
下图中紧邻种植的Aqua魔豆与Aer魔豆,成熟后变为了Tempesta魔豆和Aer魔豆
下图中紧邻种了Aqua魔豆和Terra魔豆,一株速度较快的长成了Victus魔豆
另一株Aqua魔豆在Victus魔豆成熟时本身未成熟,最终长成了Limus魔豆
修改:炽心镐现在能挖掘出朱砂矿簇
新增:要素能量网
添加了3个新的装置:节点换能器,魔力中继器,魔力充能中继器
大部分靠源质工作的设备变为需要要素能量网络提供要素魔力运行(如炼狱熔炉加速)
差不多是这样的:P
添加:平衡碎片
在坩埚种将某种要素碎片与6种要素中剩余的5种源质相结合就可以制造出
修改:世界盐合成
将平衡碎片冶炼后就能获得世界盐
修改:催生灯和育种灯工作所需的源质需由管道提供
添加:节点换能器
用于将节点变为供能节点
添加:魔力中继器
用于从供能节点引出能量光束,传输要素魔力
新增的能量单位CV: centi-vis
指每Tick产生百分之一单位的魔力
节点转换如上面所讲的,需要再其上方放置一个节点换能器,给其红石信号后就会开始转化下方的节点,这个过程将会持续50s,之后就能获得一个供能节点了.
转化后的节点只会包含6种基本要素中的几种
根据一个节点的组成来生成对应的供能节点
若一个节点包含一些基础要素(A部分)和一些复合要素(B部分)
保留A部分要素类型,其数值开方后求整
B部分复合要素全部拆分为最初级的要素(若有与A部分相同的则忽略,每种要素只记录一次),复合要素的数值开方后求整
综合两部分得出最终节点的要素构成及其供能速率
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