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文明5各阶段的发展心得

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/5/13 9:57:48 评论(0)
2 页 稳定

  5,稳定

  稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。

  工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。

  然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。

  6,现在要说政策。

  社会政策。

  如下一个个来说

  A.传统政策radition 首都+1食物

  这是开启的钥匙。

  Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累

  Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力

  Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33%

  Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治

  Monarchy 君主政体 购买地块所需金钱-50% 需要 寡头政治

  相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。

  B.自主政策Liberty 与独裁政策互斥 训练移民速率+50%

  Collective Rule 集体统治 新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%——————这个过渡用的

  Republic 共和政体 集体统治 每座城市+1产能——————————————这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。

  Citizenship 公民制度 工人修建区域设施效率+25%—————————比较鸡肋

  Meritocracy 精英政治 公民制度 每座与首都相连的城市+1快乐—————————这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大

  Representation 代议制度 公民制度 每座城市+1文化———————————————我认为也是后期出比较好

  自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度

  C.Honor 荣誉政策 社- 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告

  Warrior Code 尚武精神 - 获得一位大军事家

  Discipline 军事纪律 - 相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励

  Military Caste 军人阶层 军事纪律 每座有守军的城市-1不满

  Military Tradition 军事传统 尚武精神 单位通过战斗获得的经验加倍

  Professional Army 职业军队 军人阶层 升级单位所需金钱-50%

  除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。

  D.Piety 虔信政策 古典时代 与理性政策互斥 +2快乐

  Organized Religion 教会组织- 开启黄金时代所需快乐-25%

  Reformation 宗教改革 教会组织 立即开启持续6回合的黄金时代

  Theocracy 神权政治 教会组织 非占领城市人口规模导致的不满-20%

  Mandate of Heaven 天命观念 - 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数————————这么好的过渡政策没话说

  Free Religion 信仰自由 天命观念 免费获得两项社会政策————————————————————————————mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步

  这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。

  E.

  Patronage 赞助政策 社会政策 中古时代 对城邦影响下降速率-25%————————————————————————节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。

  Aesthetics 美学理论 仁爱社会 - 对所有城邦的影响不会降至20以下—————————————————————太鸡肋了

  Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学 城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%————这个牛!

  Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学 同盟城邦可不定时赠送历史伟人——————————————————oox

  Philanthropy 慈善事业 仁爱社会 - 赠予城邦金钱提升的影响+25%———————————————————————还是省钱,方式不一样,更直接

  Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————这个啊!

  Commerce 商业政策 社会政策 中古时代 首都+25%金钱————————————————————————缺钱啊!钱太重要了!

  Naval Tradition 海军传统 商业社会 - 海军作战单位+1移动力+1视野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

  Trade Unions 联合工会 商业社会 - 道路和铁路维护费-20%————————————————————意义不大

  Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会 购买城市建造项目费用-25%——————————————————有钱人的玩意

  Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能————————————————————————不用说了,第二mvp!

  Protectionism 贸易保护 商业社会 重商主义 每个奢侈资源+1快乐——————————————————————游戏中期很重要

  个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能

  因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名

  F启蒙时代

  Freedom 自由政策 社会政策 启蒙时代 与独裁政策互斥 城市专业人员导致的不满减半————————开门的差

  . Free Speech 言论自由 自由社会 宪法政治 启用新政策所需文化-25%——————————这个够爽了

  . Civil Society 公民社会 自由社会 - 供养专业人员所需食物减半——————————后期就靠这个了

  . Constitution 宪法政治 自由社会 - 拥有世界奇观的城市+100%文化————————说什么好呢

  . Democracy 民主主义 自由社会 公民社会 伟人点数增长+50%——————————————o中后期就靠这玩意开黄金时代了

  . Universal Suffrage 普选制度 自由社会 - 城市攻击力+33%———————————————守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。

  Rationalism 理性政策 社会政策 启蒙时代 与虔信政策互斥 立即开启持续5回合的黄金时代—————这个东东有意思

  . Secularism 世俗主义 理性社会 - 每位专业人员+2科研——————————————后期极品

  . Free Thought 思想自由 理性社会 世俗主义 每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)——————这不就是要你满世界开集市么?

  . Humanism 人文主义 理性社会 - 每所大学+1快乐————————————————中后期必备

  . Scientific Revolution 科学革命 理性社会 思想自由 免费获得2项科技————————————mvp第三

  . Sovereignty 国家主权 理性社会 人文主义 国家保持快乐状态则+15%科研————————————这个也是棒!

  首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!

  G.工业时代————————————————————突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁

  Order 秩序政策 社会政策 工业时代 城市建造建筑时+25%产能积累——————————————————————————极品

  . Commuism 共主 秩序社会 计划经济 所有城市+5产能————————————————————————————超级极品(终极武器啊)

  . Nationalism 民义 秩序社会 - 单位在友方地块上攻击力+25%—————————————————————可选,准备开战是需要的

  . Planned Economy 计划经济 秩序社会 社会主义 城市数量导致的不满-50%———————————————————太极品了

  . Socialism 社义 秩序社会 - 城市建筑维护费-10%——————————————————————————十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡

  . United Front 统线 秩序社会 - 已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%————————————————这个玩外交的喜欢

  Autocracy 独裁政策 社会政策 工业时代 与自主政策/自由政策互斥 单位维护费-33%——————————————战前准备

  . Total War 全面战争 独裁社会 警察国家 法西斯主义 所有军事单位攻击力+33%持续20回合————决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)

  . Fascism 法斯义 独裁社会 民粹主义 军主义 所有战略资源储量加倍—————————————————————这个。。。

  . Militarism 军主义 独裁社会 - 购买单位的价格-33%——————————————————————————似乎

  . Police State 警察国家 独裁社会 军主义 新占领城市带来的不满-50%——————————————————这个不错但是用处不大。

  . Populism 民粹义 独裁社会 - 受伤单位战斗力+25%—————————————————————————这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。

  总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。

  而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。

  当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。

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