巫师2:刺客之王官方问答
故事背景及故事简介
在帮助平定火焰玫瑰骑士团的叛乱并救了Foltest国王一命之后, Geralt成为了Temeria王国政治动乱的其中一位中心人物。他以继续保护国王为使命并要恢复国家的和平。骑士团最后的要塞受制于皇室军队。剩下唯一的任务是平定叛乱的La Valette男爵最后的城堡,男爵宣称要脱离王国。在刺杀国王事件的一个月后,国王的军队来到了男爵要塞的大门,准备最后的战役。同时,Geralt肩负国王的任命,要查出像巫师那样的刺杀国王的刺客的来历和身份,这一任务能解答出许许多多的问题。随着他的调查,他会到达Pontar河,Temeria, Kaedwen and Aedrin三个国家的边境,并卷入世界中最强的力量的冲突之中。
其他补充
游戏有16个结局,结局受游戏中的同盟、对社会组织的态度、政治决策等影响
道德选择依旧保留
巫师1中的Tiss, Zoltan, Dandelion, 国王Foltest会在巫师2中继续出现
巫师1中的夏妮不会出现了
巫师2有130k行对话,有256个过场,总长度150分钟
故事和对话都由巫师1的人写的
故事的总编Artur Ganszyniec走人了,但不影响故事的质量,不会影响到故事的结局
游戏过场代替了巫师1的卡片
对话中有动态镜头
有些对话的选择有时间限制,如果你不及时选择,游戏会自动帮你选
NPC有自己的活动,除了日常生活并会对玩家之前或之后的行动以及游戏的事件作出反应
酒吧里不会有农民了
不同地方的派系会有相反的需求。跟谁同盟会影响支线任务,人们的态度等。
场景都比巫师1的要大,更多样化,都有自己的风格和气候
游戏中有“找我”的东西,找到能够获得经验值
跟巫师1一样,后面章节不能回到之前章节的地点
没有马
巫师1的小游戏都保留,并加了一个新的:掰手腕
所有人物模型都重新打造
部分任务要求控制的是NPC
游戏分4个难度等级,极难在完成困难级别之后开启
游戏里不设等级
伤害是根据Geralt的属性值而不是能力,巫师2是CRPG游戏,而不是ARPG游戏
你可以任意攻击游戏中不重要的NPC
剑术分为快攻和强攻,你可以在连招中随意切换使用,在没有打断的连招中,你可以格挡、闪避、使用法术、炸药等
游戏中Geralt有三个发展模式:剑术大师、炼金术士、符文(法术)大师。不同选择有不同的能力和奖励
发展模式不但影响战斗也影响对话
获得能力后会立即产生效果,没有被动能力如"+10智力"
新的诱变剂系统能够改变一些特性的效果,如符文,加强符文的能量或目标数量
Geralt在巫师2开始就拥有巫师1里面的符文能力
符文增加了一个HELIOTROP
护甲已划分开来,分为护甲、手套、靴子、裤子,而且可以升级
剑可以升级或从一些部件重新打造
Geralt在游戏中不能使用弓或弩,但他可以使用投掷武器,如飞刀
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