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我的世界自定义植被 我有特殊的地形技巧

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2015/5/27 9:42:04 评论(0)

植物是我的世界地形设计中必备的存在,下面小编我就来教教大家如何利用WorldPainter自定义地形植被,做出来的地形效果非常的不错。

自定义植被需要用到MCedit

首先,做一棵或者几棵树,用MCedit选中后,左下角Export导出为schematic文件

此外,选中一块空气,也导出为schematic文件,用途后面就知道了

树可以多做几个,增加植被的丰富性~

然后,打开World Painter

左边工具栏 +→Add a custom object layer

植被准备做三种,山脚的密林,平原的零星树木,山上的松树

首先做山脚的密林

导入schematic文件

左边有个积木一样的图标,选中文件,点击那个笔和积木的图标,设置只在实体地面生长,同时勾选随机旋转和镜像

选好颜色(这步可以略过)

点击OK,就可以拿笔刷刷了~

因为要限制在山脚,所以设定笔刷范围在70~80的高度

刷完山脚的植被~~

然后做平原树,基本步骤相同,但是要添加一个空气,放置植被过密

导入刚刚的空气schematic文件

将Relative frequency调高,我这里设置为了1000%

刷完平原

最后是山上的树

前面步骤相同,笔刷设置为高于80格,高于45°

刷完最后的松树部分

然后就可以导出看效果了~~

恩,搞定了,效果也可以看出来,山上的松树,山脚的密林和平原的树,密度也比较理想

用空气调整植被的密度

设置笔刷范围调整植被

是做自定义植被的关键


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