对文明5优缺点总结
在下玩过不少桌游, 文明系列也是从二代开始, 四代习惯帝王级难度, 今天稍微体验了一下5, 用King难度, 和大家探讨一下五代的优缺点, 说得不对的地方请指正.
优点:
全屏的外交画面很有意思.
战略资源有数量.
六角格改变了战争方式. 这符合传统桌上兵棋类的惯例. 另一方面我觉得有改动就是有趣的.
地形高低差会带来远程单位战斗区域的变化.
细化的policy结构, 用文化来驱动policy.
战略视角很像是桌面游戏.
科技允许后部队可以直接海运.
可以买地.
缺点:
科技不可以交易.
部队不可以在城内堆叠, 近战部队甚至不可以站在城内.
外交面板和外交选项过于简单. 即便是在进阶面板中. 电脑玩家没有可见的关系值.
不能关闭战斗动画, 非己方战斗, 城邦任务强制跳转, policy未选定和单位没有全部下达命令甚至不能结束回合.
非战略资源被粗暴地分为两大类, 中间没有任何区别.
不会由于距离引发任何红脸. 电脑和玩家都到处飞地.
已知地图在玩家没有打开视野的情况下会自动更新城市信息.
没有对外贸易的概念.
不明确的信息提示, 没有分类, 全部需要手动响应. 没有任何脚本驱动的可能性.
电脑AI有时过于愚蠢.
战略视角同样影响游戏速度.
有待商榷:
现金,科研和文化点数彼此较为孤立. 简化了经济体系.
现金可以直接购买军事单位, 马上出现.
不可以砍人祭天.
全局的笑脸制度. 奢侈品和战略资源不需要道路连接来补给.
橙脸和红脸基本上没有什么惩罚.
兵种升级费用低, 只有新单位费用的五分之一左右.
可以先Open Border进入领土然后宣战.
电脑很不喜欢议和, 即便在劣势比较大的情况下.
不能给参战的盟友城邦下达任何指示.
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