星际殖民2武器特点和使用方法
星际殖民2中武器种类很多,各类武器有哪些特点?不少玩家都不知道吧,下面给大家带来玩家分享的各类武器特点及使用心得,一起来看看吧。
这几天我只一直在玩战役,以及在竞技场测试,对于武器有些心得和大家分享:
激光、等离子系列:特点是最大炮台就是4格炮,极少有龙骨炮,包括各种混合鱼雷比方说光子鱼雷、等离子鱼雷等等。缺点是射程实在太近,而且射程远一点DPS还减弱。优点是往往射界比较大,而且有效DPS还可以,而且基本不用弹药。1.0d基本上是废掉了,远程武器满天飞而且DPS都很高,不管是电脑还是人都不会近身,压根没有这类武器施展的空间。如果实在想用也不是没有办法,NPC的用法就是少量堆点钢板,然后大号引擎,战列舰开的比护卫还快,速度上你脸上糊你一脸。能量武器DPS其实在合适距离非常高,就算开苍穹护盾也是分分钟被打掉,有兴趣的同学可以试验一下,顺便告诉我打群架效果究竟如何。
还有就是喜闻乐见的导弹系列。而且说得更具体一点,屌丝导弹里面的第二种,龙骨导弹。导弹系列最大的特征是什么?没有反制,你基本不用想能躲掉,超高DPS分分钟教你做人。在没有反制的情况下,游戏里还有丧心病狂的实体鱼雷系列。充分满足导弹控的破坏欲。缺点还是要注意下的,毕竟打电脑的时候人家海导弹不好对付。导弹里面真正有压力的就是一开始的龙骨导弹、巡航导弹和蜂窝弹。龙骨导弹和巡航导弹因为性能不错,大量为NPC使用,办法只有一个,海量堆ECM。蜂窝子母弹比较讨厌,任何反制手法基本都不管用。蜂窝弹出现时期很晚,而且母弹一定在目标附近释放分弹头,总体DPS也才1000。这意味着钢板流不怕这个,因为它要是不打肉盾,母弹被干扰就是去了意义,打你肉盾它DPS在那个时期根本不算什么。但是如果大小导弹一起袭击肉盾船的话,也就是混用的话,就真没办法了。鱼雷系列虽然DPS高,但是秀逗的弹道和一颗大导弹其实压力根本不大。个人感觉导弹还是太IMBA了。
然后就是实体炮系列,和导弹是不相上下的存在。炮的优势是DPS不低,而且射程其远,而且和导弹一样大批量装备不心疼。缺点是太费空间,炮本身就大,而且一般要搭配两个计算机才行,一般大舰才用,用的战舰往往还没什么机动能力需要站桩输出。初期火炮还是不错的,有人甚至海火炮打中后期。质量加速器其实可以用到最后,首先是一部分护卫舰都可以装大号版本,然后所有巡洋舰都可以完善使用大号版本。高斯炮我觉得还是对不起娘啊,制作组本意是可以打到后面的几个战舰的,现在来看出生的时间、实际弹道(虽然1.0d已经可以百发百中了)完全不是那样。护盾船无视穿透也罢了,实际上高斯弹根本很少有机会打到后面的船。实际DPS根本就对不起它的安装条件、供养条件。而且更不要说射程还只有800,要知道火炮船就靠射程吃饭啊,少200都是很大的损失。至于散弹炮和速射炮,我个人认为意义不是很大,DPS和发射速率决定了它们拦截和打船都不是很在行,属于过渡用的中间品。
光束类:这类一般都是写beam,然后一般是要有线圈的炮台。这也是论坛上的其他人提醒我的,虽然DPS可怜,但是射速、射界还有精准度都很高,对于拦截导弹或者飞机非常有效。个人测试了一下,确实是百发百中,打飞机效果非常好。但是缺点也不是没有,发射速率还是太慢了一点。打飞机不如靠飞机了。
舰载机:舰载机的DPS其实打战舰尤其是巡洋以上还是欠缺的,需要相当的数量才可以。但反过来,打舰载机很难彻底打光,除非使用舰载机打舰载机。舰载机用的光束武器,现在看来舰载机级别(包括防空)的武器基本上就是光束了。
然后瘫痪类武器,我感觉目前没什么用,射程太近了,也许以后DLC可以登船的时候用?黑科技类的我都没讲,没什么好说的,都是娱乐至上的武器,都很好。
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